Scratch贪吃蛇制作挑战与难点解析
版权申诉
135 浏览量
更新于2024-08-21
收藏 2.42MB DOCX 举报
本篇文章记录了作者在制作Scratch贪吃蛇游戏过程中的学习和探索。作为信息技术课程的一部分,Scratch是一个相对易于上手的编程入门工具,但对于制作复杂的互动游戏,如贪吃蛇,却具有一定的挑战性。
初探阶段,作者尝试通过基本的Scratch模块来构建游戏基础。蛇头的移动利用了"事件"中的按键模块,通过角度设置来控制其方向,而碰到苹果则通过广播机制触发。苹果的位置则是通过随机函数确定在舞台的边界内。
然而,真正的难点在于实现蛇身的动态跟随。作者首先尝试利用"克隆"模块,设想蛇头接收到广播后复制自身,然后跟随。此外,他还参考了网上的教育资源,注意到在初中课程中的贪吃蛇教程中提到了"画笔"可能的应用,以及Scratch官网的实例,尽管这些复杂度较高,他决定继续自行研究。
第一个关于"跟随"的解决方案是采用"延迟执行动作"的概念,通过全局变量控制延迟时间,试图在按下方向键时使蛇身稍作延迟再响应。起初的脚本设计中,局部变量t被用来增加延迟,但在实际操作中,这导致了跟随效果不稳定,特别是在添加克隆功能后,蛇身的运动不协调。
第二个想法是采用"面向主体移动",即直接让蛇身与蛇头同步移动,避免了延迟,但这又带来了新的问题,如对快速操作的反应不灵敏和跟随精度问题。
整个制作过程中,作者面临了从理论到实践的困难转换,以及对Scratch高级功能的理解和运用。通过这次尝试,作者不仅锻炼了编程技能,也深化了对游戏设计和算法实现的认识。这是一篇富有实践经验和学习反思的有价值的教程,对于其他初学者理解如何在Scratch中创建复杂游戏提供了宝贵的参考。
2022-06-13 上传
2023-05-13 上传
2023-07-13 上传
2023-05-23 上传
2023-05-14 上传
2023-12-28 上传
2023-05-17 上传
2023-04-27 上传
2023-05-15 上传
进击的朱亚文
- 粉丝: 0
- 资源: 4万+
最新资源
- 最优条件下三次B样条小波边缘检测算子研究
- 深入解析:wav文件格式结构
- JIRA系统配置指南:代理与SSL设置
- 入门必备:电阻电容识别全解析
- U盘制作启动盘:详细教程解决无光驱装系统难题
- Eclipse快捷键大全:提升开发效率的必备秘籍
- C++ Primer Plus中文版:深入学习C++编程必备
- Eclipse常用快捷键汇总与操作指南
- JavaScript作用域解析与面向对象基础
- 软通动力Java笔试题解析
- 自定义标签配置与使用指南
- Android Intent深度解析:组件通信与广播机制
- 增强MyEclipse代码提示功能设置教程
- x86下VMware环境中Openwrt编译与LuCI集成指南
- S3C2440A嵌入式终端电源管理系统设计探讨
- Intel DTCP-IP技术在数字家庭中的内容保护