C++游戏编程入门指南
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更新于2024-10-01
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"游戏编程指南+C++,作者彭博,主要针对C++语言和DirectX进行游戏编程的初学者,适合使用VC7.0及DirectX9.0/Winsock2.2环境。该教材99%内容为原创,鼓励读者提出意见和建议,要求转载时保留原文链接。"
游戏编程是计算机科学中的一个分支,专门涉及到创建电子游戏的技术。本书《游戏编程指南+C++》是游戏编程入门的良好选择,尤其适合那些已经掌握C++基础的读者。C++是一种强大的、面向对象的编程语言,被广泛用于游戏开发,因为它可以提供高性能和灵活的代码设计。
该书的内容可能包括以下几个方面:
1. **C++基础知识回顾**:为了确保读者具备必要的编程基础,作者可能会讲解C++的关键概念,如类、对象、继承、多态等。
2. **游戏开发环境搭建**:介绍如何配置Visual Studio 7.0(即Visual Studio .NET 2003)和安装DirectX开发库,以及设置Winsock库,这些都是游戏开发的必备工具。
3. **DirectX编程**:DirectX是微软提供的一个用于多媒体应用开发的API集合,特别适用于游戏开发。书中可能会涵盖DirectDraw(用于2D图形)、Direct3D(用于3D图形)、DirectSound(声音处理)和DirectInput(用户输入设备管理)的使用方法。
4. **游戏编程基础**:讲解游戏循环、碰撞检测、动画制作、游戏逻辑控制等基本原理。
5. **网络编程**:由于Winsock2.2的提及,本书可能也会涉及网络游戏的实现,如玩家间的数据通信和同步。
6. **实例解析**:通过实际的游戏项目或案例,帮助读者将理论知识转化为实践能力,理解游戏开发的完整流程。
7. **问题反馈与修订**:作者鼓励读者指出错误和难懂之处,表明了教材在不断迭代和改进中,以提高读者的学习体验。
通过这本指南,读者可以逐步掌握游戏编程的基本技能,并了解到C++和DirectX在游戏开发中的应用。对于想要进入游戏行业的开发者来说,这样的学习资源是非常宝贵的。同时,作者的联系方式也提供了互动交流的可能性,增加了学习的互动性和针对性。
2018-05-23 上传
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2010-03-25 上传
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