NOIP2003普及组复赛试题解析与编程挑战
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更新于2024-08-30
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"这是2003年全国奥林匹克信息学竞赛(NOIP)普及组复赛的两道试题,涉及乒乓球比赛统计模拟和数字游戏求解策略。"
第一题《乒乓球》是一个基于规则的模拟比赛程序设计问题。题目要求编写程序根据输入的每场比赛的得分序列(由W和L表示),来计算在11分制和21分制下的比赛结果。在11分制中,先达到11分且领先对手2分的一方获胜;在21分制中,先达到21分的一方获胜。输入数据以E结束,程序需忽略E之后的内容。输出应按照比赛信息输入的顺序,分别给出两种赛制下的比分结果。
解题的关键在于维护两个比分变量,分别用于11分制和21分制的计分。当遇到W时,华华得分,反之,对手得分。在11分制中,需要检查每局是否结束,即某一方达到11分且领先2分。在21分制中,只需检查是否有一方达到21分。每局结束后,输出比分并清零比分变量,开始新的局。
第二题《数字游戏》则是一个优化问题。游戏的目标是将一串整数分为m个部分,使得这m个部分的和取模10后的乘积最大或最小。为了达到这一目标,我们需要找到一种划分方法,优化算法的选择可能是动态规划或贪心策略。例如,若要最大化乘积,可能的策略是将较大的数分在一起;而最小化乘积则相反,应尽可能地将小数分在一起。对于每种情况,需要遍历所有可能的划分,计算乘积并比较。
这两题都考察了编程思维和问题解决能力,尤其是对规则的理解和算法设计。在解答过程中,需要注意边界条件的处理,如新局的开始和比赛结束的判断。同时,对于《数字游戏》,可能需要利用数学知识来寻找最优解或近似解。
2021-01-12 上传
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clg_2003
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