VC++6中对话框编程实现串口控件教程
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更新于2024-10-26
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本文档详细介绍了如何在Microsoft Visual C++ 6 (VC++6) 中使用串口控件mscomm进行串口通信编程。作者东南大学计算机学院的杨全胜通过一系列步骤指导读者创建一个基于对话框的MFC(Microsoft Foundation Classes)程序,主要包括两个对话框:sport对话框和配置对话框。
首先,用户需要在sport对话框中设置串口的基本参数,如波特率、数据位、停止位和奇偶校验。这些参数通过static文本控件和ComboBox控件呈现,允许用户进行直观选择。静态文本如“串口号:”用来指示,而ComboBox用于选择具体的数值或选项。
接下来,用户会创建一个配置对话框,用于更精细的配置,包括添加更多控件如“串口号”、“波特率”等,这些控件同样具有相应的属性设置。用户还可以通过定制窗口菜单,将“类生成”按钮移动到适当的位置,并在点击后生成相应的类定义。
在配置完成后,用户需要在sportDlg.h文件中包含mscomm.h头文件,并声明和定义一个CMSCommm_ComPort类型的成员变量,以存储串口对象。随后,通过双击特定控件,设置其成员变量,为后续的串口操作做准备。
最后,文档展示了如何将mscomm控件添加到项目中,并演示了如何创建与串口通信相关的成员函数,虽然这部分内容没有详细列出,但可以推测这些函数会处理串口的打开、关闭、发送和接收数据等操作。
该文档提供了一个完整的指南,帮助VC++6初学者理解和掌握如何在Windows应用程序中利用mscomm控件进行串口通信,包括界面设计、属性设置和基本功能实现。通过这个过程,读者可以建立起对MFC编程和串口通信的深入理解。
2009-10-30 上传
2021-10-08 上传
2011-07-23 上传
2022-02-13 上传
2021-10-02 上传
2021-10-02 上传
2021-06-13 上传
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2008-11-24 上传
xiaoweige1101
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