OpenGL入门教程:glVertex3fv()与GLUT库解析

需积分: 1 0 下载量 109 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 2.93MB PDF 举报
"OpenGL是一个图形库,用于在各种操作系统和窗口系统中生成二维和三维图形。这个基础教程涵盖了OpenGL的基本概念、函数以及如何使用它们来创建图形。在OpenGL中,`glVertex3fv()`是一个关键的函数,用于定义顶点坐标,它接受一个浮点数数组指针作为参数,指定顶点的xyz坐标。" 在学习OpenGL时,首先要理解其基本架构。`gl`库是OpenGL的核心库,提供了一系列低级图形绘制函数,如`glVertex3fv()`。`glu`库是实用库,它对`gl`库的一些功能进行了封装,提供了更高级的几何构造和辅助功能。如果你对数学和图形学有深入的理解,可以直接使用`gl`库来实现更多自定义功能。而`glut`库则是跨平台的实用工具库,它包含了创建窗口、处理用户输入和事件等功能,使得开发者可以更专注于图形绘制而不是底层窗口管理。 `glut`库中的函数以`glut`开头,如`glutDisplayFunc()`用于注册显示回调函数,当需要重绘窗口时调用。`glutMotionFunc()`用于处理鼠标移动事件,`glutMouseFunc()`处理鼠标点击事件,`glutKeyboardFunc()`处理键盘输入,而`glutReshapeFunc()`则是在窗口大小改变时被调用,更新图形视口的大小。 在实际编程中,常常会用到`glOrtho()`函数来设置投影矩阵,创建一个正交视口。例如,`glOrtho(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0, -1.0, 1.0)`定义了一个从-50到50的x和y轴范围,以及-1到1的z轴深度范围。在窗口大小改变时,需要重新计算`glOrtho()`的参数,以保持图形的纵横比。这可以通过比较窗口的新宽度`w`和高度`h`,并适当调整坐标比例来实现。 OpenGL的基础包括了解其核心库、实用库和工具库的职责,掌握基本的图形绘制函数如`glVertex3fv()`,理解如何处理窗口和用户输入事件,以及如何设置视口和投影。通过这个基础教程,你可以开始构建自己的OpenGL图形应用程序,并逐步深入到更复杂的图形渲染和交互技术。