Unity 3D初学者游戏开发实战指南
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更新于2024-07-23
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"Unity.4.x.Game.Development.by.Example.Beginners.Guide.Dec.2013"
本书《Unity 4.x 游戏开发实战入门指南》由Ryan Henson Creighton编写,旨在引导初学者快速掌握使用Unity 4.x构建有趣、酷炫小游戏的技能。全书以实践为导向,通过一系列实例深入浅出地介绍了Unity引擎的基本概念和核心功能。
在第一章"那把精致的锤子"中,作者首先介绍了Unity 3D,强调其作为游戏引擎、工具和全能解决方案的角色,以及其在全球范围内的广泛应用。讨论了选择Unity的原因,如跨平台能力、浏览器3D游戏的发展趋势。书中还鼓励读者安装Unity Web Player以开始体验。接着,作者列举了几款用Unity制作的游戏,如FusionFall、Off-Road Velociraptor Safari、Big Fun Racing、Diceworks、Lovers in a Dangerous Spacetime等,以展示Unity的多样化应用场景。最后,书中提醒读者要有耐心,因为游戏开发永无“完成”之时,并介绍了一个名为“Fight Some Angry Bots”的小项目,引导读者了解Unity的基本界面和工作流程,如场景窗口、游戏窗口、层级面板、项目面板、检查器面板等。
第二章"从天空开始"探讨了游戏设计中的创意与内容平衡,区分了功能和内容的区别,通过Motherload游戏举例说明。此外,书中提出了一个没有特色的游戏,以及如何通过1%的灵感创造独特体验。并简要分析了Artillery Live!的多人游戏机制和Pong游戏的经典力学设计,提示读者重新定义游戏的边界。
第三章"游戏#1 - 计票器"是实战部分,指导读者创建第一个Unity项目。书中详述了如何启动新项目、理解Unity界面,以及创建球体和拍子的过程。通过编写脚本,实现物体的移动、旋转和碰撞物理效果,让读者逐步熟悉代码控制游戏元素的方法。
第四章"代码舒适区"进一步介绍了编程基础,通过编写Unity脚本来使读者更熟悉代码。讲解了如何将脚本附加到游戏对象上,以及如何通过代码控制对象的可见性。通过MouseFollow脚本,演示了如何使游戏对象跟随鼠标移动,同时解释了屏幕坐标和世界坐标的差异,以及如何进行简单的数学运算来改进游戏体验。
这本书是初学者学习Unity游戏开发的理想入门资料,它不仅介绍了Unity的基本操作,还通过实际项目让读者亲自动手实践,从而掌握游戏开发的核心技术。
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lovelynannan2008
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