精通24种设计模式:开启代码设计新境界
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更新于2024-07-19
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"本书主要介绍了24种设计模式和6大设计原则,旨在帮助不同层次的程序员提升代码设计能力,从初级到高级,乃至顶级的系统分析师都能从中受益。书中详细讲解了每一种设计模式,如策略模式、代理模式、单例模式等,并探讨了设计模式之间的对比以及设计原则的应用,例如单一职责原则、开闭原则等。"
设计模式是软件工程中经过长期实践提炼出的通用解决方案,它们是针对特定问题的模板,可以在不同的场景下复用。本书涵盖了24种经典的设计模式,包括:
1. **策略模式**:定义了一组可互换的策略类,使得算法的变化可以独立于使用它的客户端。
2. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
4. **多例模式**:与单例模式类似,但允许多个实例存在,常用于资源管理。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化了子系统的交互。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,支持可撤销的操作。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,既扩展了功能,又不改变其接口。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。
16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。
18. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
22. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法表示,并且提供一个解释器来处理这个语言中的句子。
23. **亨元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
此外,书中还详细阐述了6大设计原则,这是设计模式的基础:
1. **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因,即每个类应有明确单一的职责。
2. **开放封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改。
3. **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. **依赖倒置原则(DIP)**:依赖于抽象,而不是具体实现。
5. **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应该依赖它不需要的接口,一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
6. **迪米特法则(LSP)**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和直接的朋友通信。
这些设计模式和原则的应用,可以帮助开发者写出更可维护、可扩展、易于理解的代码,提高软件的架构质量。对于任何级别的开发者来说,理解和掌握这些设计模式都是提升专业技能的重要一步。
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wangh2014
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