自适应分布式MMORPG服务器架构与原型系统设计

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"这篇硕士论文主要探讨了自适应分布式MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)服务器架构的设计与原型系统的实现,作者是齐贺,由刘艳教授指导,属于计算机应用技术专业,发表于2008年。论文核心内容包括负载分配策略、分布式架构、兴趣管理和负载均衡技术的研究与应用,旨在解决MMORPG服务器可伸缩性的问题,以支持更多玩家同时在线,提升游戏体验。" 在MMORPG领域,随着玩家数量的增长,单个服务器的承载能力成为限制游戏发展的关键因素。传统的服务器架构难以应对大规模并发,因此需要采用分布式服务器架构来提高系统的可伸缩性。论文中,作者分析了前人的研究成果,并提出了一种自适应的分布式架构,允许系统在区域划分和全局拷贝之间灵活切换,以平衡资源分配,减少通信开销。 论文的核心创新点包括: 1. 负载分配策略:设计了一种动态调整的负载分配机制,根据游戏世界的实时状态,自动在区域划分和全局拷贝模式间转换,避免特定区域过载,同时减轻全局通信压力。 2. 组件化服务器结构:将服务器分为模拟器和连接管理器两部分,分离出连接管理功能,减轻了模拟器的负担,提高了整体系统性能。 3. 负载均衡技术:提出了简单而高效的负载均衡算法,为使用专门的负载均衡硬件提供可能,进一步优化服务器资源分配。 4. 兴趣管理:引入群体预测兴趣范围的概念,改善模拟器之间的数据交互,同时在客户端实现了主动请求状态信息,扩大玩家视野,降低客户端带宽占用,提升游戏体验。 5. 可扩展的游戏协议:设计了一套可扩展的游戏协议,使得系统能够适应未来游戏功能的增加和更新,保持其灵活性和适应性。 论文的结论指出,所提出的分布式架构和相关技术可以应用于商业MMORPG,以显著提高服务器的承载能力,增强玩家的游戏体验,为MMORPG的持续发展提供了有力的技术支持。 关键词:MMORPG服务器、分布式系统、兴趣管理、负载均衡。