Android 2.0游戏开发入门指南:从零到完整项目

需积分: 3 2 下载量 194 浏览量 更新于2024-09-23 收藏 1.47MB DOC 举报
本资源是一份针对Android 2.0游戏开发的入门教程,由邢野撰写,于2009年9月25日发布。作者结合自己的经验和旅程,旨在教导读者从零开始学习如何编写Android游戏。教程内容涵盖了多个关键阶段,包括: 1. **搭建开发环境**:章节首先介绍如何配置Android SDK和设置开发工具,确保读者具备基本的开发环境。 2. **基础入门**:通过实例“HelloTank”,读者将学习如何创建和运行简单的Android应用程序,这是每个开发者学习新平台的第一步。 3. **显示元素**:接下来的章节会讲解文字和图片的显示,这是构建游戏界面的基础。 4. **用户交互**:学习如何捕捉并响应用户输入,如触摸事件,这对于游戏控制至关重要。 5. **扫雷游戏实现**:第五章以一个实际项目——扫雷游戏为例,展示如何将所学知识应用于实际游戏设计。 6. **动画与碰撞检测**:第六、七章深入探讨SurfaceView的动画功能以及精灵、帧动画和碰撞检测技术,这些对于游戏的流畅性和交互性提升非常重要。 7. **地图与游戏逻辑**:地图设计和实现章节介绍了如何组织游戏世界,而游戏程序的生命周期管理则确保了游戏在不同状态下的正确运作。 8. **游戏循环设计**:游戏的核心在于循环处理,这部分会讲解如何设计和优化游戏的主循环,保持游戏的稳定运行。 9. **Actor和ViewWindow**:概念化地引入游戏编程的关键概念,如角色(Actor)和视口(ViewWindow),帮助读者理解游戏架构。 10. **音频处理**:最后,涵盖音乐和音效的管理和播放,为游戏增添沉浸感。 作者在过程中分享了自己的职业经历和个人转变,从企业领导到回归编程,展示了学习新技术的热情和乐趣。他还提到,教程虽未继续更新,但跨平台开发的理念和技术进步让同一程序能在Windows、Mac、iOS和Android等多个平台上运行,展现了开发者的广泛视野和目标。 通过这份资源,读者可以了解到Android 2.0时代的游戏开发入门技巧,并且理解如何利用这些技术构建出兼容多平台的游戏作品。无论是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获益匪浅。