ATM取款用例:系统交互与功能描述

需积分: 35 2 下载量 85 浏览量 更新于2024-08-21 收藏 837KB PPT 举报
ATM取款案例是一个典型的使用案例,它涉及到系统与用户(储户)之间的交互过程。在这个场景中,主角是"储户",这个"Actor"在系统中扮演着关键角色。主要的用例流程如下: 1. **插入银行卡与输入密码**:储户首先将银行卡插入ATM机,并输入设置的个人密码以验证身份。这是建立安全连接的第一步,确保只有授权用户能访问账户。 2. **选择取款操作**:接着,储户按下"取款"按钮,表明他们有取款需求。这触发了系统的现金处理流程。 3. **输入取款金额**:在确认取款操作后,储户需要键入他们想要取出的现金数额,系统会根据这个输入进行计算和验证。 4. **取款和获取收据**:系统处理请求后,会吐出相应的现金,并打印收据作为交易记录。储户拿到现金和收据后,完成了交易。 5. **离开**:最后,储户完成交易后,会从ATM机上取走银行卡并离开,至此,整个取款流程结束。 然而,描述中提到的问题是,虽然用例描述了储户的行为,但它仅关注了参与者(储户)的一系列动作,并没有详述系统如何响应这些动作,即系统内部的行为和逻辑。在面向对象的UML设计中,用例图通常会包含参与者(储户)与系统交互的详细步骤,以及系统如何处理这些交互的流程。例如,可能会有系统的响应时间、错误处理机制、现金余额检查等细节。 用例(Usecase)是一种重要的系统分析和设计工具,它强调的是用户需求和期望的行为,而非系统的内部实现细节。用例图中,参与者通过箭头与用例相连,用虚线椭圆表示可能的协作关系,这有助于开发团队理解系统应该如何响应用户的操作,从而进行需求分析、设计和实现阶段的工作。参与者(Actor)不仅包括人,还可以是其他设备或系统,它们与系统交互的方式和职责通过图标、标签和装饰描述清晰。 ATM取款案例是一个实际应用中的用例示例,它展示了如何通过用例和用例图来表达用户与系统之间的交互,但同时也提醒我们,在设计过程中,除了关注用户故事,还需要关注系统如何响应这些故事的内部实现逻辑,以确保系统的完整性和有效性。