在MFC中通过OnCreate()实现非模态对话框创建示例

需积分: 0 1 下载量 186 浏览量 更新于2024-10-24 收藏 1.78MB RAR 举报
资源摘要信息: "MFC用OnCreate()函数创建非模态对话框实例" 在介绍如何使用MFC(Microsoft Foundation Class)中的OnCreate()函数创建非模态对话框实例之前,我们需要先了解一些基础概念。 MFC是一个C++库,它封装了Windows API,允许开发者使用C++面向对象的特性来编写Windows应用程序。在MFC应用程序中,对话框是一个非常重要的组件,通常用于显示信息或者获取用户的输入。 模态对话框(Modal dialog)和非模态对话框(Modeless dialog)是对话框的两种类型。模态对话框在显示时会阻止用户与程序的其他部分交互,直到对话框关闭。而非模态对话框则允许用户在不关闭对话框的情况下,与程序的其他部分进行交互。 在本例中,我们将会通过以下步骤,在MFC应用程序中创建一个非模态对话框: 1. 创建一个MFC对话框工程 首先,使用Visual C++ 6.0创建一个MFC对话框应用程序。在创建过程中,你可以选择基于对话框的应用程序模板,或者在创建后,将应用程序转换为对话框基础的应用程序。 2. 在对话框上添加按钮控件 在应用程序的主对话框资源视图上,拖放一个按钮控件,该按钮将用于触发非模态对话框的显示。 3. 插入新的非模态对话框资源 在资源视图中,右击Dialog图标,选择插入新的对话框资源。在弹出的对话框中,设置新对话框的ID为IDD_DIALOG1,并为对话框设置一个合适的Caption名字,表示这是一个非模态对话框。 4. 为新对话框新建类 为新创建的IDD_DIALOG1对话框资源新建一个类,类名为B。在添加类向导中,选择合适的基类(通常是CDialog或其派生类),并指定与对话框资源相匹配的资源ID。 5. 在A类中定义非模态对话框对象 在主对话框类A中,添加一个私有成员变量b,类型为新创建的类B。这样,你就可以在类A中控制非模态对话框B的实例。 ```cpp class A : public CDialog { // ... 其他代码 ... private: B b; // 非模态对话框实例 }; ``` 6. 在OnCreate()函数中创建非模态对话框 在主对话框类A的OnCreate()函数中,添加代码来创建非模态对话框b的实例。OnCreate()是对话框对象创建时会自动调用的函数,因此它是初始化对话框的理想位置。 ```cpp int A::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if (CDialog::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1; // 创建非模态对话框实例 b.Create(IDD_DIALOG1); // IDD_DIALOG1 是非模态对话框资源ID return 0; } ``` 7. 在按钮点击事件中显示非模态对话框 在按钮控件的单击事件处理函数中,添加代码来显示非模态对话框。使用ShowWindow()函数,并传入SW_SHOWNORMAL来正常显示对话框。 ```cpp void A::OnBnClickedButton1() // 假设按钮控件的ID为IDC_BUTTON1 { b.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL); } ``` 通过以上步骤,我们成功地在MFC应用程序中使用OnCreate()函数创建了一个非模态对话框实例,并通过按钮点击事件控制其显示。 总结来说,本例中涉及的知识点包括了MFC应用程序的创建、对话框资源的添加、类的添加和使用、非模态对话框的创建和显示等。通过这些操作,你可以更好地理解MFC框架下对话框管理的基本原理和实现方法。