C#设计模式手册:理论与实践

需积分: 9 1 下载量 145 浏览量 更新于2024-07-23 收藏 908KB PDF 举报
"新版设计模式手册[C#]涵盖了创建型、结构型和行为型三大类设计模式,由C#开发者Terrylee整理制作。" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的模板,提供了可复用的解决方案,使得代码更易于理解和维护。这份新版设计模式手册针对C#编程语言,详细介绍了23种经典的设计模式,分为三大部分: 1. **创建型模式**: - **单件模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要全局共享对象的情况,如日志记录器或配置管理器。 - **抽象工厂模式**:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。这有助于实现平台或环境无关的工厂。 - **建造者模式**:将复杂对象的构建与表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。适用于创建的对象具有多种构建方式的情况。 - **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少类的实例化成本。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为兼容的接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。 - **桥接模式**:将抽象部分与其实现部分分离,使它们可以独立变化。这种模式可以降低系统的耦合度。 - **组合模式**:允许用户对单个对象和对象组合进行相同的操作,将对象和其容器视为同一类型。 - **装饰模式**:动态地给对象添加新的功能,同时保持对象接口的不变。避免使用子类爆炸问题。 - **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更容易使用。 - **享元模式**:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。 - **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,用于增加透明性或者实现远程代理等。 3. **行为型模式**: - **职责链模式**:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求。避免硬编码的接收者。 - **命令模式**:将请求封装为对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。 - **解释器模式**:提供一个解析表达式的方法,常用于构建简单的语言或表达式求值。 - **迭代器模式**:提供一种顺序访问集合元素的方法,而又不暴露其底层表示。 - **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合。 - **备忘录模式**:在不破坏封装的前提下,捕获对象的状态并在需要时恢复。 - **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 - **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 - **策略模式**:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互相替换,使算法独立于使用它的客户。 - **模版方法模式**:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 - **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份手册对于学习和应用C#设计模式的开发者来说,是一份宝贵的参考资料,可以帮助他们理解并熟练掌握各种模式,提升代码质量和可维护性。每个模式的介绍包括其意图、结构图、生活例子、适用性以及示例代码,便于读者深入理解和实践。