Android多点触控编程指南

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"Android 多点触控实现" 在Android平台上,实现多点触控功能可以让用户通过两个或更多的手指进行交互,例如缩放图片、旋转物体等。本篇文章主要介绍如何在Android 2.0及以上版本中创建一个多点触控的应用。 首先,为了实现多点触控,你需要一张图片作为示例,将其放入项目的`res/drawable`目录下。对于Android 2.2系统,由于存在不同的屏幕密度,还需要在`drawable-mdpi`、`drawable-hdpi`和`drawable-xhdpi`目录下分别放置适配不同密度的图片,以确保在各种设备上显示正常。 接下来,创建一个新的Android工程,并在`main.xml`布局文件中设置一个`ImageView`用于显示图片。以下是`main.xml`的部分代码: ```xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:src="@drawable/img" android:scaleType="matrix" /> </LinearLayout> ``` 这里,`ImageView`的`scaleType`属性被设置为`matrix`,这是因为矩阵缩放允许我们自定义图像的变换方式,这对于多点触控操作中的缩放至关重要。 然后,我们需要在`Activity`中监听触控事件。Android使用`MotionEvent`类来处理触摸事件,其中`ACTION_DOWN`表示触摸开始,`ACTION_POINTER_DOWN`表示第二个指针按下,`ACTION_MOVE`表示手指移动,而`ACTION_UP`和`ACTION_POINTER_UP`分别表示单个和多个指针抬起。在`onTouchEvent()`方法中,我们可以获取到每个指针的位置信息,计算出缩放比例和旋转角度。 以下是一个简单的示例代码片段,展示了如何处理多点触控事件: ```java public class MultiTouchActivity extends Activity implements View.OnTouchListener { private static final int ACTION_POINTER_INDEX_MASK = 0x000000FF; private static final int ACTION_POINTER_INDEX_SHIFT = 8; private float mPrevDistance; private float mCurrDistance; private float mPrevRotation; @Override public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 触摸开始 break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: // 第二个手指按下 mPrevDistance = spacing(event); mPrevRotation = rotation(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 手指移动 mCurrDistance = spacing(event); float rotation = rotation(event); if (mPrevDistance > 0) { // 计算缩放比例 float scale = mCurrDistance / mPrevDistance; // 计算旋转角度 float deltaRotation = rotation - mPrevRotation; // 应用缩放和旋转到ImageView scaleImageView((ImageView) v, scale, deltaRotation); } mPrevDistance = mCurrDistance; mPrevRotation = rotation; break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: // 指针抬起 break; } return true; } // 计算两点之间的距离 private float spacing(MotionEvent event) { float xDiff = event.getX(0) - event.getX(1); float yDiff = event.getY(0) - event.getY(1); return (float) Math.sqrt(xDiff * xDiff + yDiff * yDiff); } // 计算两个手指之间的旋转角度 private float rotation(MotionEvent event) { double deltaTheta = Math.toDegrees(Math.atan2(event.getY(1) - event.getY(0), event.getX(1) - event.getX(0)) - Math.atan2(event.getY(0) - event.getY(1), event.getX(0) - event.getX(1))); if (deltaTheta < -180) { deltaTheta += 360; } else if (deltaTheta > 180) { deltaTheta -= 360; } return (float) deltaTheta; } // 缩放和旋转ImageView private void scaleImageView(ImageView imageView, float scaleFactor, float rotationDegrees) { Matrix matrix = new Matrix(imageView.getImageMatrix()); matrix.postScale(scaleFactor, scaleFactor); matrix.postRotate(rotationDegrees, imageView.getDrawable().getIntrinsicWidth() / 2, imageView.getDrawable().getIntrinsicHeight() / 2); imageView.setImageMatrix(matrix); } } ``` 在`onTouchEvent()`中,我们首先判断事件类型,然后计算当前和之前的触点间的距离及旋转角度,最后根据这些信息更新`ImageView`的缩放和旋转。`scaleImageView()`方法负责应用这些变换。 以上就是Android多点触控的基本实现。请注意,实际应用中可能需要添加额外的逻辑,比如防止图片过度缩放或旋转,以及处理其他可能的触摸事件。此外,为了让多点触控更加流畅,通常还需要考虑性能优化,比如使用`AsyncTask`或者`Handler`来避免主线程阻塞。