RTSP实例:自顶向下方法解析-多媒体网络服务与QoS

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本章节探讨的是多媒体联网在计算机网络中的应用,特别关注了Real-Time Streaming Protocol (RTSP) 的实例,这是在处理流式媒体服务时常用的协议。章节内容围绕以下几个关键知识点展开: 1. **多媒体应用和服务需求**: - 确定多媒体应用的需求,如流式存储音频和视频、实时交互音频和视频等,这些应用对网络的性能有特殊要求,如低延迟、抖动控制以及丢包容忍度。 2. **RTSP和实时多媒体**: - RTSP是用于控制多媒体数据流的协议,它允许客户端(如Web浏览器或播放器)与流式服务器建立控制和数据连接,实现视频和音频的播放。实时多媒体,如互联网电话,也依赖于这些实时通信协议,如RTP (Real-time Transport Protocol) 和 RTCP (Real-time Control Protocol)。 3. **流式存储与实时流的区别**: - 流式存储媒体是预先录制的,客户端可以在数据完全接收后开始播放,如VCR的功能。而流式实况媒体则是实时传输,如在线广播和直播,需要即时播放和重放功能。 4. **交互性和服务质量(QoS)**: - 客户端对多媒体应用的交互性有较高要求,如暂停、倒退等操作,这要求网络能提供可预测的延迟响应。尽管丢包可以容忍,但时延抖动必须控制在可接受范围内。 5. **协议和体系结构**: - 除了RTSP,还讨论了其他相关协议,如SIP (Session Initiation Protocol)。此外,章节还涉及QoS体系结构,如何通过 RSVP (Resource Reservation Protocol) 实现带宽预留和流量监管,以确保多媒体应用的稳定性能。 6. **多媒体网络应用的挑战与解决方案**: - 多媒体应用通常对网络时延敏感,因此设计网络时需要考虑端到端时延、抖动控制以及数据的可靠性问题,同时探讨如何超越尽力而为的服务模式,采用综合服务和区分服务来满足不同应用的需求。 第7章内容深入浅出地介绍了多媒体联网中的核心概念和技术,包括如何通过RTSP和其他协议实现流媒体服务,以及如何通过合理的网络设计和协议选择来确保高质量的多媒体体验。这对于理解和构建高效、稳定的多媒体网络环境具有重要的指导意义。