3dsMax基础教程:多边形建模与编辑详解

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"缺失,形成洞。如果想要只删除顶点而不影响到其他几何体,应先选择‘焊接’或‘断开’操作。 6.2.2顶点的参数 断开:将相邻的顶点分离,创建新的顶点。这在需要分割表面时非常有用。 挤出:沿着选定顶点的方向延伸出一个新的面,可以用于创建孔洞或形状的凸起部分。 焊接:合并两个或更多相邻的顶点,减少模型的顶点数量,提高渲染效率。 连接:连接两个或多个顶点,形成新的边和面。 目标焊接:通过指定一个目标顶点,将其他顶点向其焊接,确保顶点坐标一致。 切角:增加选定边的角点数量,使得边缘更平滑或锐利。 塌陷:将多边形结构简化为更低的多边形数,通常用于优化模型的复杂度。 6.2.3编辑顶点示例 通过以上参数,我们可以实现各种复杂的模型调整。例如,对椅子的扶手进行细化,可以先移动顶点改变形状,然后通过挤出和焊接增加细节,最后通过切角来塑造扶手的边缘特征。 第三节编辑边 6.3.1边的变换操作 边的变换同样包括移动、旋转和缩放,但边的缩放通常不常用,因为可能导致非四边形的面出现,影响模型的质量。 6.3.2边的参数 边的参数主要包括滑动、缩进、圆角、切角、镜像等,这些操作可以用来调整模型的轮廓和流线。 第四节编辑边界和多边形 6.4.1边界和多边形的选择 边界是多边形的边缘,选择边界可以对整个边缘进行操作,而多边形则是由边围成的闭合面。 6.4.2编辑边界和多边形 编辑边界可以用来调整模型的形状,例如通过缩进操作改变模型的厚度;编辑多边形则适用于整体更改模型的外观,如平滑、挤压或倒角。 第五节实例应用 通过椅子和杯子的实例,我们可以实践如何运用这些工具。制作椅子时,可能需要使用编辑顶点来调整座垫的形状,编辑边来塑造椅腿的曲线,编辑边界和多边形来完成靠背和扶手的设计。制作杯子时,可以使用挤出和圆角命令来制作杯身,而编辑顶点和边则能帮助塑造杯口和把手的细节。 学习多边形建模,关键在于熟练掌握各个级别的编辑命令,并结合实例练习,理解每个工具在不同场景下的应用。通过不断地尝试和实践,可以逐步提升建模技能,制作出更加精细、真实的3D模型。"