Windows下C++ Socket编程实现客户端连接

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"这篇资源是关于socket编程的,特别是客户端的源代码实现,涉及网络编程的基础概念和技术。" 在计算机网络编程中,Socket是进程间通信的一种方式,它允许两个或多个应用程序通过网络进行通信。Socket接口是操作系统提供的标准API,用于实现TCP/IP协议栈的功能。在这个例子中,我们看到的是基于Windows平台的socket编程,使用的头文件是`<winsock2.h>`,这是Windows系统中处理网络通讯的库。 首先,程序启动时会初始化Winsock库,通过调用`WSAStartup()`函数,传入`MAKEWORD(2,2)`来指定使用版本2.2的Winsock规范。`WSADATA data`用于存储有关Winsock库的信息。然后,`WSAStartup()`的返回值被忽略,通常我们应该检查其返回值以确保Winsock库初始化成功。 接着,创建一个监听套接字`listenSocket`,使用`socket()`函数,参数`AF_INET`表示使用IPv4地址家族,`SOCK_STREAM`表示使用TCP协议,`0`表示默认协议。接下来,定义`sockaddr_in`结构体`serverAddr`来存储服务器的网络地址,设置IP地址(在这个例子中是本机回环地址`127.0.0.1`)和端口号(400)。 `bind()`函数将`listenSocket`与`serverAddr`关联,使得套接字可以监听指定的IP和端口。`listen()`函数设置监听队列的长度为10,表示最多可以有10个未处理的连接请求等待。 进入无限循环后,`accept()`函数用于接受来自客户端的连接请求,返回一个新的套接字`commSocket`用于与客户端通信,并获取客户端的`sockaddr_in`信息。这里,`inet_ntoa()`函数用于将客户端的IP地址从二进制转换为人类可读的字符串形式,`sin_addr.S_un.S_un_b.s_b1`则是访问IP地址的低8位。 接着,程序向客户端发送一条消息"GoodEvening!",使用`send()`函数,其第四个参数为0,表示不设置任何特殊标志。最后,关闭`listenSocket`和`commSocket`,并清理Winsock环境,使用`closesocket()`和`WSACleanup()`函数。 这段代码展示了基本的socket服务器端的工作流程:监听、接受连接、发送数据和关闭连接。在实际应用中,可能还需要添加错误处理、接收客户端数据、多线程处理客户端请求等功能。