Windows程序设计深入探索

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"Windows程序设计中文版" 本书详细介绍了Windows程序设计的相关知识,旨在帮助读者掌握在Windows环境下开发应用程序的技术和技巧。以下是对书中的主要内容的深入解析: 1. **开始** - 这部分介绍了Windows环境的基本特点,以及如何选择适合的Windows程序设计选项。它引导读者了解开发Windows程序的基础,并提供了编写第一个Windows程序的步骤。 2. **Unicode简介** - Unicode字符集的历史和其在编程中的重要性被阐述,包括宽字符的概念以及它们在C语言和Windows编程中的应用。这部分内容对于处理多语言支持至关重要。 3. **窗口和消息** - 详细讲解了创建和管理窗口的方法,以及Windows程序设计中的难点,如消息机制。通过理解窗口和消息的交互,开发者可以更好地控制程序的行为。 4. **输出文字** - 阐述了如何在Windows中绘制和更新文本,介绍GDI(Graphics Device Interface)的基本概念,同时讨论了滚动条的实现,使用户界面更加友好。 5. **图形基础** - 深入探讨了GDI的架构,包括设备内容、基本绘图操作如画点、线、填充区域,以及GDI的映像模式。这些内容构成了Windows图形编程的核心。 6. **键盘** - 解释了键盘基础,如按键和字符消息的处理,以及如何与不同的字符集配合,还涉及到了插入符号的显示,增强了输入体验。 7. **鼠标** - 阐述了鼠标的使用,包括鼠标消息的捕获,命中测试的实现,鼠标滑轮的处理,以及如何在程序中拦截鼠标操作,提升用户交互性。 8. **定时器** - 介绍了定时器的原理和应用,包括创建和使用定时器的三种方法,以及如何利用定时器来实现时钟功能和状态报告。 9. **子窗口控件** - 讨论了各种常见控件,如按钮、颜色处理、静态文本、滚动条、编辑框和清单框,这些都是构建用户界面的关键元素。 10. **菜单及其它资源** - 解析了如何管理和使用图标、光标、字符串等资源,以及菜单的创建和键盘快捷键的设置,提高程序的可用性和用户界面的丰富度。 11. **对话框** - 包括模态和非模态对话框的设计,以及通用对话框的使用,对话框是与用户交互的重要方式。 12. **剪贴簿** - 介绍了剪贴簿的基本操作,包括简单的数据交换和复杂的应用场景,以及如何实现剪贴簿浏览器。 13. **使用打印机** - 提供了打印入门指南,讲解如何在Windows程序中打印图形和文本,使程序具备打印功能。 14. **位图和Bitblt** - 位图的基础知识被详细讲解,包括如何处理位图尺寸,以及位块传输(Bitblt)技术,这对于处理图像和图形显示至关重要。 这本书全面覆盖了Windows程序设计的各个方面,从基础知识到高级技巧,为开发者提供了深入学习和实践的宝贵资料。无论是初学者还是经验丰富的程序员,都能从中受益匪浅。