OpenGL 3.0/3.1官方指南:实战学习三维图形编程
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更新于2024-07-30
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《OpenGL编程指南:学习OpenGL 3.0和3.1官方指南(第七版)》是一本由Dave Shreiner编著的专业书籍,它是Addison-Wesley Professional系列的一部分,专注于帮助程序员掌握OpenGL标准。OpenGL是一种广泛应用于图形硬件的软件接口,其名称源于“Graphics Library”(图形库)。它提供了一种创建交互式程序的方法,能够生成动态、三维对象的彩色图像,支持高度真实感的画面渲染,或者通过创新方式打破现实界限,展现出丰富的视觉效果。
本书是学习OpenGL技术的权威指南,针对OpenGL 3.0和3.1版本,深入浅出地介绍了OpenGL的核心概念和技术,包括但不限于以下几个方面:
1. **入门介绍**:首先,读者将了解OpenGL的基本原理,如何与计算机图形硬件交互,以及它在现代图形应用程序中的重要性。
2. **核心概念**:书中涵盖了顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects, VBOs)、索引缓冲对象(Index Buffer Objects, IBOs)、帧缓冲对象(Frame Buffer Objects, FBOs)、纹理映射(Texturing)、着色器(Shader)等关键概念,这些都是构建3D场景的基础。
3. **编程接口**:讲解了OpenGL编程接口,包括glBegin、glEnd、glDrawArrays、glDrawElements等函数的用法,以及如何编写基本的OpenGL程序。
4. **高级特性**:涉及了更复杂的特性,如多视口(Multi-Viewports)、投影变换(Projection Matrices)、光照模型(Lighting Models)、阴影(Shadows)、纹理过滤(Texture Filtering)等,帮助读者提升图形质量。
5. **OpenGL ARB扩展**:特别提到了Khronos OpenGL ARB Working Group,这是负责制定和推广OpenGL扩展规范的重要组织,书中会介绍如何利用这些扩展来增强程序的性能和功能。
6. **实战项目与案例**:书中提供了丰富的实践项目,通过实际操作让读者熟悉OpenGL的各种应用场景,加深理解和应用能力。
7. **资源与社区**:书中还推荐了Informit.com上的OpenGL资源库,包括完整的系列产品列表和开发者社区,供读者进一步探索和交流。
《OpenGL编程指南》第七版是一本全面且实用的教程和参考书,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获得所需的知识和技能,以便在3D图形编程领域取得成功。通过学习这本书,你将能够掌握如何充分利用OpenGL的力量,创作出令人惊叹的3D图形作品。
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