C#实现:触摸屏控制Unity3D相机镜头缩放与旋转

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本文档介绍了一种在Unity3D环境中利用触摸屏手势实现镜头的旋转和缩放功能的方法。作者使用C#编程语言编写了相应的脚本,并对关键代码进行了详细解释。 首先,脚本的核心部分是第002行至第018行,用于设置变量和初始化游戏状态。`target:Transform` 是一个参照物对象,用于镜头跟随或环绕。`distance=10.0` 表示缩放系数,决定了镜头移动的距离。`xSpeed` 和 `ySpeed` 分别表示左右滑动和上下滑动时的移动速度,用于控制镜头的平移。`varyMinLimit` 和 `varyMaxLimit` 是缩放的上下限,防止镜头过度拉伸。 在`Start()` 函数中(第019行至027行),初始化了相机的初始角度(`x` 和 `y`)以及是否冻结刚体的旋转(防止意外的自转)。`FreezeRotation` 属性被设为`true`,确保在处理触控输入时镜头的旋转不会受到刚体影响。 `Update()` 函数是脚本的主要逻辑处理部分(第028行至048行)。当只有一个触点(第032行至041行)时,脚本检查是否为移动触控(`TouchPhase.Moved`),并根据`MouseX`和`MouseY`的值(分别对应屏幕上的水平和垂直方向)调整镜头的X和Y坐标,进行左右和上下移动。滑动速度通过乘以系数0.02进行限制。 当有多点触控(第045行至048行)时,脚本判断前两个触点同时为移动触控。在这种情况下,通常用于实现缩放操作,但具体实现未在提供的代码中详细说明,可能涉及到两个触点间距的变化或者基于手指移动距离来调整镜头的焦距。 这个教程提供了一个基础的框架,开发人员可以根据实际需求进一步优化和扩展,例如添加双指缩放、平移与旋转的组合手势,或者适应不同设备的触摸特性。这是Unity3D中利用触摸屏输入控制场景相机视角变化的一种实用技术。