纯软件实现的实时3D引擎 Engine_3D:开源探索及DOS平台应用
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更新于2024-11-20
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资源摘要信息:"Engine_3D 是一个专为 DOS 系统设计的实时 3D 引擎,其开源特性允许开发者和爱好者自由使用和修改。该引擎的代码完全使用 Ada 语言编写,这在现代软件开发中较为罕见,因为 Ada 是一种适用于复杂系统的编程语言,以其可靠性和安全性而闻名。Engine_3D 引擎的独特之处在于它不依赖于外部的图形库如 OpenGL 或硬件加速功能,实现了全软件渲染的3D效果,这在计算机图形学的历史中是一个有趣的案例。
Engine_3D 引擎的开发历史可以追溯到较早时期,那时候的图形硬件不如现在强大,软件渲染是实现3D图形的一种可行方法。尽管现代3D图形处理大多依赖于硬件加速,但 Engine_3D 的这种设计理念依然具有教育意义和历史价值。这表明在硬件条件有限的情况下,软件也可以达到令人满意的3D图形效果。
描述中提到的 GLOBE_3D 是 Engine_3D 的新3D项目,它在一些方面已经超越了原始的 Engine_3D,比如支持动画凹凸贴图等更高级的3D图形特性。GLOBE_3D 可能是基于 Engine_3D 的经验进一步开发的产物,它可能包含了对新图形技术的实现,以及对 Ada 语言更深入的利用。
对于想要运行 Engine_3D 的用户,如果是在 DOS 环境下,推荐使用 DOSBox 这个模拟器。DOSBox 能够模拟 PC 的环境,使得在现代操作系统上运行老式的 DOS 程序成为可能。而想要从源代码构建 Engine_3D,需要使用 DJGPP 编译器。DJGPP 是一个可以运行在DOS系统下的免费编译器集合,它提供了包括 GNAT 在内的 Ada 编译器,这个工具链允许开发者利用 Ada 语言进行软件开发。值得注意的是,编译器在 2016 年 6 月还有更新,表明了该开源项目社区仍然活跃,或者至少在某些时期内有着维护。
Engine_3D 的另一个特性是它不仅是一个3D引擎,也是一个几乎完全用Ada编程的游戏系统示例。它包括了声音驱动、图形驱动和键盘驱动,但不包括文件系统、32位 DOS 扩展程序和鼠标驱动程序。在dos系统下文件系统的缺失可能意味着用户需要自行处理文件输入输出的部分,而32位扩展程序和鼠标驱动的缺失则表明了该引擎在某些方面依赖于特定的操作系统环境。
DOS版本的 Engine_3D,对于想要研究旧式游戏系统和3D图形实现方式的开发者来说,是一个宝贵的资源。它提供了对老游戏编程技术和图形渲染算法的洞察,对于学习 Ada 语言、软件3D图形渲染和 DOS 平台开发的教育价值很高。开发者可以从 Engine_3D 的源代码中学习到如何在限制条件下实现复杂的3D效果,也可以了解在没有现代图形库支持的情况下如何操作和渲染3D对象。
标签“开源软件”说明了 Engine_3D 的使用和分发是不受限制的,任何人都可以下载、研究、修改甚至商用该软件。开源项目通常会吸引一群贡献者共同努力,解决bug、改进性能、增加新功能等,这种模式在软件行业尤其是开源社区中非常常见。开源软件的另一个特点是社区支持,尽管 Engine_3D 已经比较老旧,但一个活跃的社区仍然可能会提供帮助或者新的更新。
总结来说,Engine_3D 是一个具有历史意义的实时3D渲染引擎,它在软件渲染和 Ada 语言编程方面为开发者提供了学习和研究的机会。尽管它已经被 GLOBE_3D 等新项目所超越,但作为教育工具和历史资源,Engine_3D 仍然具有其独特的价值。"
2021-05-12 上传
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蒙霄阳
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