计算机图形学:纹理空间与表示方法探讨
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更新于2024-08-24
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计算机图形学是一门研究图形的表示、生成、处理和显示的计算机科学领域,它在众多应用中占据着重要地位。本课程探讨的核心概念集中在纹理空间,这是将纹理定义在计算机中的关键区域,通常是一个单位正方形,称为纹理映射。纹理函数是定义在这个空间内的函数,它可以采用不同的形式,如二维参数曲面(如2D平面、圆柱和球)、三维直角坐标系统等。
在教学过程中,会引用多种教材作为参考,例如清华大学计算机系列教材《计算机图形学》(第三版),谢步瀛的《计算机绘图教程》,以及倪明田和吴良芝的《计算机图形学》等。课程要求学生准时上课,保持课堂纪律,积极参与提问和讨论,将理论知识与实际问题相结合。
课程内容涵盖了广泛的图形学主题,包括图形硬件、图形标准、图形交互技术,以及光栅图形生成算法等。图形被定义为计算机图形学的研究对象,可以是自然景物、照片、数学模型等形式,其要素包括几何要素(如点、线、面和体)和非几何要素(如色彩、明暗等表面属性)。研究重点在于如何在计算机内部表示这些图形,并通过算法实现计算、处理和显示。
在课程考核方面,期末考试占40%,平时表现和上机作业各占30%,体现了对理论知识掌握和实践能力的综合评价。第一章绪论介绍了计算机图形学的基本概念,强调了它在计算机科学中的重要性和广泛的应用场景。
这门课程深入浅出地讲解了计算机图形学的基础理论,特别是纹理空间的运用,旨在培养学生的图形表示、处理和渲染能力,以及将所学知识应用于实际问题解决的能力。
2007-12-05 上传
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