利用ObjectARX进行实体双击修改的开发教程

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"该资源是关于使用ObjectARX进行AutoCAD二次开发的教程,特别是针对实体双击修改功能的实现。教程中提到,通过从AcDbDoubleClickEdit类派生并重写startEdit和finishEdit函数,可以实现对实体的双击编辑行为。此外,加载ARX模块,并初始化双击编辑功能,然后将自定义的双击编辑器添加到特定实体的类描述中,以完成定制的双击编辑操作。" 在AutoCAD的ObjectARX开发中,实体的双击修改功能是一个常见的需求,这允许用户在图形界面中直接双击实体进行快速编辑。通过以下步骤,我们可以创建这样的功能: 1. **派生AcDbDoubleClickEdit类**: 开发者需要创建一个新的类,从AcDbDoubleClickEdit基类派生,这样就可以继承它的基本编辑行为,并可以根据需求重写startEdit和finishEdit方法。startEdit方法在双击事件发生时被调用,提供了一个AcDbEntity指针(表示被双击的实体)和点击点(AcGePoint3d类型)。finishEdit方法则在编辑完成后调用,通常用于提交或取消所做的更改。 2. **加载ARX模块**: 在ARX应用程序中,需要确保模块能够正确加载。这通常在On_kInitAppMsg函数中完成,通过调用acrxDynamicLinker的loadModule方法加载ARX模块。如果加载失败,会显示错误提示。 3. **初始化双击编辑**: 使用AcDbDoubleClickEdit::rxInit()函数初始化双击编辑支持。 4. **构建类层次结构**: 调用acrxBuildClassHierarchy()函数来建立或更新AutoCAD的类层次结构。 5. **关联双击编辑器**: 创建自定义的双击编辑器实例(如TYTriangleDoubleClickEdit),然后使用TYTriangle::desc()->addX方法将其添加到特定实体类描述中。这样,当双击TYTriangle类型的实体时,就会触发自定义的双击编辑行为。 ObjectARX是AutoCAD的底层开发接口,它允许开发者深入到AutoCAD的核心功能中,创建扩展功能或专用工具。ObjectARX的开发涉及多个库,如AcRx、AcEd、AcDb、AcGi、AcGe等,这些库提供了访问图形数据库、注册命令、处理图形对象和进行几何计算的能力。不同版本的AutoCAD可能需要不同的开发环境和API,例如,从ACAD2000到ACAD2002使用VC++6.0,而从ACAD2007开始使用VS.NET。此外,ARX应用程序之间不能有直接的依赖关系,以避免加载问题。 利用ObjectARX,开发者可以实现丰富的功能,包括但不限于访问和修改图形数据库中的数据,创建自定义命令,响应AutoCAD事件,创建新的图形对象,以及与AutoCAD的图形引擎进行交互,从而增强AutoCAD的性能和用户体验。对于专业工程设计,ObjectARX提供了强大的定制能力,使得开发者可以构建符合特定行业需求的高效工具。