OpenSceneGraph海军教程:基础几何体绘制
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更新于2024-07-24
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"OSG NAVY course 是一个关于OpenSceneGraph的海军教程,内容涵盖了如何在OpenSceneGraph中绘制几何体。教程由Joseph Sullivan编写,Array进行翻译,并在osgchina.org论坛分享。教程主要介绍了创建几何体的不同方法,包括使用OpenGL基元、OpenSceneGraph的基本几何体以及从文件读取模型。特别是对底层手段——使用OpenGL基元进行了深入讲解,虽然这种方法灵活但工作量较大。此外,还提到了Geode类、Node节点类、Drawable类和PrimitiveSet类等核心概念。"
OpenSceneGraph (OSG) 是一个强大的开源3D图形库,它提供了高级图形功能,如场景管理、硬件加速渲染和复杂的可视化工具。在"OSG NAVY course"中,第一课重点讲述了如何在OSG中绘制几何体,这是3D图形编程的基础。
1. **底层手段**:通过使用松散封装的OpenGL基元来直接创建几何体,如点、线、多边形等。这种方式允许开发者对每个细节进行精确控制,但需要编写更多的代码。
2. **Geode类**:是OSG中一个重要的类,它继承自Node类,可以作为一个图形的容器,可以关联多个Drawable对象。Geode类使得可以将不同的可绘制对象组合在一起形成复杂的3D形状。
3. **Node类**:是OSG场景图的基本构建块,可以作为树状结构中的节点,用于构建整个3D场景。
4. **Drawable类**:这是一个抽象基类,定义了图形的绘制接口。有多个派生类,如Geometry,用于直接存储顶点数据。Drawable对象是实际被渲染的对象,它们可以包含顶点、颜色、法线和纹理坐标等信息。
5. **Geometry类**:直接指定顶点数据,或者与PrimitiveSet类关联以定义各种几何基元。可以使用共享的颜色、法线和纹理坐标,以及索引来优化数据存储。
6. **PrimitiveSet类**:封装了OpenGL的绘图命令,如POINTS、LINES、LINE_STRIP等,用于实际绘制图形。开发者可以根据需求选择合适的OpenGL基元类型。
在提供的代码示例中,通常会创建一个视窗来显示场景,使用Group类作为场景图的根节点,然后将Drawable对象(如Geometry实例)附加到Geode节点,最后将Geode节点添加到场景图中。这样,当渲染时,OSG会自动处理图形的绘制。
通过这个教程,初学者可以逐步掌握OpenSceneGraph的基本操作,为后续的3D图形编程和高级OSG特性打下基础。教程强调实践,鼓励读者跟随代码示例动手操作,以更好地理解和掌握这些概念。
2024-05-14 上传
2021-09-29 上传
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