OpenGL ES 3.1 Spec中的运算符与表达式解析
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更新于2024-08-07
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"该资源是一份关于OpenGL ES 3.1规范的教程,但提供的内容主要是关于Python编程的概述,包括基本概念、运算符与表达式、控制流、函数、模块、数据结构等核心概念。"
在《运算符与表达式》这一章节中,作者介绍了Python中的基本运算符和表达式的重要性。运算符是编程语言中用于执行特定数学或逻辑操作的符号。在Python中,这些运算符分为不同类别:
1. **算术运算符**:包括加法(+), 减法(-), 乘法(*), 除法(/), 模运算(%)以及幂运算(**)等,用于执行基本的数学运算。
2. **比较运算符**:如等于(==), 不等于(!=), 大于(>), 小于(<), 大于等于(>=), 小于等于(<=)等,用于比较两个值。
3. **赋值运算符**:如等号(=), 连接赋值(+=, -=, *=, /=等),用于给变量赋值或改变变量的值。
4. **逻辑运算符**:包括与(and), 或(or), 非(not)等,用于进行布尔逻辑操作。
5. **位运算符**:如按位与(&), 按位或(|), 按位异或(^), 左移(<<), 右移(>>)等,用于操作二进制位。
6. **成员运算符**:如在(in)和不在(not in),用于检查一个元素是否在序列(如列表、元组或字符串)中。
7. **身份运算符**:如is和is not,用于检查两个对象是否是同一个对象。
运算符的优先级决定了运算的顺序,通常遵循先乘除后加减,先括号后运算符的原则。计算顺序遵循PEMDAS/BODMAS规则:括号(Parentheses)优先,指数/幂(Base/Orders)其次,接着是乘法和除法(Multiplication/Division),最后是加法和减法(Addition/Subtraction)。
表达式是由操作数和运算符组成的组合,可以用来计算值。例如,`2 + 3 * 4`是一个表达式,其结果为14。在Python中,表达式可以作为语句的一部分,也可以独立存在。
这一章节还提到了表达式的使用,它们在控制流程、函数调用以及变量赋值等场景中发挥着关键作用。了解运算符和表达式的用法对于编写有效的Python代码至关重要,因为它们构成了程序的基本逻辑构建块。
2024-05-08 上传
2023-06-08 上传
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2023-06-06 上传
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马运良
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