古月C++代码书写规范与SDK开发
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更新于2024-08-01
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"古月C++代码书写协定.pdf" 是一份关于古月SDK for Windows (LR-44)中C/C++编程的代码规范文档,旨在提高代码的易读性和促进开发者之间的交流。
该协定主要涵盖了以下几个方面:
1. **基本数据类型重定义**:为了统一和简化代码中的数据类型使用,古月C++代码书写协定定义了一系列的别名,如`uchar`代表无符号字符型,`uint`代表无符号整型,以及不同大小的`int8`到`uint64`等有符号和无符号整型。这些定义位于`<hgl/DataType.H>`头文件中,通过`namespace hgl`进行封装,使得代码更加清晰且易于理解。
2. **程序入口**:所有使用古月v18编写的程序,其入口函数都应命名为`GameMain`,并接受一个`char* argv`参数。这个参数是ANSI编码的命令行参数,允许开发者通过命令行传递参数给程序。例如,`GAME -fightmode`会使得`argv`包含"-fightmode"字符串,便于程序根据命令行选项执行不同的功能。
3. **代码规范**:虽然没有详细列出所有规范,但可以推测文档中可能包含了命名规则、注释标准、代码布局和格式化、错误处理、内存管理等方面的规定。遵循这些规范可以提高代码的可读性和一致性,降低维护难度,尤其是在团队合作开发中。
4. **版本和联系信息**:该协定与古月v18版本相关,文档创建于2005年11月10日,相关的网站是`www.hyzgame.org.cn`和`www.hyzgame.com.cn`,表明这是一个由“绝情电脑游戏创作群”发布的开源游戏引擎SDK工具包。
5. **可移植性**:虽然这份协定是针对古月v18的,但它强调了代码的可读性和交流性,这在跨平台和多项目开发中具有普遍价值。良好的编码规范可以减少因个人风格差异导致的阅读困难,使得代码更易于被其他开发者理解和复用。
古月C++代码书写协定不仅规定了数据类型和程序入口的标准,还包含了一套完整的代码编写指导原则,以提升代码质量和团队协作效率。对于使用古月SDK或进行C++游戏开发的开发者来说,遵循这些规范至关重要。
2024-12-01 上传
2024-12-12 上传
2024-12-13 上传
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2024-12-12 上传

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