FPGA实现4*4矩阵键盘电子琴
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更新于2024-08-04
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"该资源是关于使用FPGA实现一个4*4矩阵键盘的简单电子琴项目,通过键盘输入,产生不同音调和节拍。设计包括了中音、高音和低音区域,并通过数码管显示当前音调,用不同颜色的灯指示音调区域。"
在FPGA设计中,矩阵键盘是一种常见的输入设备,它利用行线和列线的交叉点来检测按键的按下。在这个4*4矩阵键盘实现的电子琴项目中,设计者杨刚和曾鹏宇巧妙地利用了键盘的15个功能键,从中音1到高音7,以及一个低音1,使得用户能够演奏出不同音域的音符。
1. **输入与输出信号**:
- 输入信号包括时钟信号`clk`,复位信号`rst`,以及4位的键盘列线输入`column`。`rst`用于系统复位,`clk`是所有同步操作的基础,而`column`接收来自键盘的列线信号。
- 输出信号有蜂鸣器控制信号`beep`,LED显示的行`led_row`和列`led_col`控制,4位的键盘行线输出`row`,扫描键盘的结果`scan_key`,以及8位的数据输出`dataout`,用于数码管显示。
2. **模块组成部分**:
- **扫描键盘**:这部分代码负责定期扫描键盘,确定被按下的键。通过一个定时器`cnt_scan`控制扫描频率,当定时器达到一定值时,行线`row`进行移位,完成一次扫描,然后重置定时器。
- **键盘按键处理**:这部分处理扫描到的按键信息,根据`row`和`column`的组合,识别出被按下的键,更新`scan_key`并设置标志位`sign`以暂停扫描。
- **音调和显示输出处理**:关键的逻辑位于此部分,通过`scan_key`的值,使用`case`语句决定输出的音调(由`count_end`控制),以及LED显示的行和列及显示数据`dataout`。
- **蜂鸣器控制**:根据`count`和`count_end`的关系,控制蜂鸣器`beep_r`的状态,当`count`达到`count_end`时,切换蜂鸣器的状态,并重置`count`,以进行下一次音调播放。
3. **实现细节**:
- 扫描按键的设计涉及定期改变行线电平,当某列的所有行线都被检查过,就能确定哪个按键被按下,因为只有按下按键的交叉点处会形成低电平。
- 音调的确定是通过解析`scan_key`来完成的,每个键对应一个特定的音调,根据按键的位置和定义的音阶映射。
- LED显示部分通过`led_row`和`led_col`寄存器控制数码管的显示,以指示当前的音调位置。颜色编码(红灯-中音区,黄灯-高音区,绿灯-低音区)增加了用户体验,使得用户能直观地了解所处的音域。
4. **系统运行流程**:
- 当用户按下键时,键盘扫描模块检测到按键,并通过`scan_key`传递给音调处理模块。
- 音调处理模块根据`scan_key`选择对应的音调,更新`count_end`以控制蜂鸣器的发声时间和音调。
- 同时,LED显示模块更新`led_row`和`led_col`以显示当前音调,`dataout`则驱动数码管显示音调数值。
- 蜂鸣器模块根据`count`和`count_end`的关系,控制蜂鸣器发出相应音调的音符。
这个FPGA设计实例展示了如何结合硬件描述语言(如VHDL或Verilog)来实现音乐合成和交互式控制,为学习FPGA设计和数字音频处理提供了实用的示例。
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