理解设计模式:简单工厂、工厂与抽象工厂模式解析

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"这篇文档是关于软件设计模式中的简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式的整理,由姚章俊在2011年12月5日编写。文中通过一个生动的暴发户和司机的故事,介绍了这些设计模式的概念和应用场景。" 简单工厂模式是一种创建型设计模式,其主要目的是为了提供一个创建对象的接口,使得客户端无须知道具体的产品类,只需调用工厂方法即可得到所需的产品实例。在这个例子中,`Driver` 类扮演了简单工厂的角色,它根据传入的字符串(如 "Benz" 或 "BMW")动态地创建 `Benz` 或 `BMW` 对象。这种模式使得代码更加简洁,客户端只需要关心如何使用产品,而无需关心产品的创建细节。 工厂模式(也称为工厂方法模式)是比简单工厂模式更灵活的设计模式,它将对象的创建延迟到子类。在工厂模式中,通常会定义一个抽象工厂类,然后由具体的工厂子类实现产品对象的创建。这样做的好处在于,当需要增加新的产品类型时,无需修改原有代码,只需添加新的工厂子类即可。在例子中未给出完整的工厂模式实现,但可以想象,可能会有 `CarFactory` 接口或抽象类,以及对应的 `BenzFactory` 和 `BMWFactory` 子类,每个子类负责创建对应类型的汽车。 抽象工厂模式则是工厂模式的进一步扩展,它关注的是创建一系列相关的或相互依赖的对象族,而不仅仅是单个对象。在抽象工厂模式中,提供了一个创建对象族的接口,而具体的对象族由具体的工厂实现。如果暴发户家的汽车品牌增加,例如加入了 Audi,那么可以创建一个新的 `AudiFactory`,并将其加入到抽象工厂的实现中,确保所有相关的产品(如 `Audi` 类)都能一起被正确地创建。 这三个模式都是为了隔离产品对象的创建和使用,提高代码的可维护性和可扩展性。简单工厂模式适用于产品种类不多且不易扩展的情况,工厂模式适用于需要灵活扩展产品种类的场景,而抽象工厂模式则适用于需要创建一组相关产品族的复杂场景。