Flappy Bird游戏源代码解析

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"Flappy Bird源代码是一个基于C语言实现的简单版本,代码中包含了游戏的基本元素,如鸟、背景、分数系统等。" 在Flappy Bird这款游戏中,源代码展示了如何利用C语言来构建一个基本的游戏框架。游戏的核心部分包括鸟的运动逻辑、背景滚动以及碰撞检测。以下是对源代码中关键部分的详细解释: 1. **包含头文件**: - `#include<stdio.h>`:用于输入输出操作,如打印得分。 - `#include<stdlib.h>`:提供内存分配函数`malloc()`,用于创建动态数据结构。 - `#include<conio.h>`:包含控制台输入输出函数,如`_getch()`用于检测用户按键。 - `#include<time.h>`:用于随机数生成,使游戏元素随机变化。 - `#include<Windows.h>`:提供Windows平台特有的API,如设置控制台光标位置。 2. **宏定义**: 定义了一些宏,如`PR_Boxprintf`、`PR_Goldprintf`等,可能是用于打印不同游戏元素的字符,但由于没有实际定义,这部分代码可能不完整或需要其他代码配合才能正确工作。 3. **全局变量**: - `int Grade=1`: 可能表示当前游戏难度等级。 - `C_Gold=0, C_Ag=0`: 可能是收集到的金币或其他物品的数量。 - `Score=0`: 游戏得分。 - `Delay_time=1000`: 按键响应的延迟时间,单位可能是毫秒。 - `Max_blank=9`: 最大空隙数量,可能与管道间的距离有关。 - `Distance=18`: 管道间的固定距离。 4. **结构体**: - `struct Birds`:定义了鸟的数据结构,包含x和y坐标以及状态。 - `Birds*Bird`:创建一个鸟的实例。 - `struct Bg`:定义了背景的数据结构,包括x和y坐标、空隙数量、奖励数组和链表指针,用于实现背景的滚动效果。 5. **函数定义**: - `void Position(int x, int y)`:设置控制台光标的坐标。 - `void CreatBird()`:初始化鸟的位置和状态。 - `void CreatBg()`:创建背景的第一个元素,并为其分配内存。 6. **未完的代码**: 原始代码中似乎缺失了`CreatBg()`函数内的部分代码,例如`Bg2->y=`后的值没有给出,这通常是背景的初始y坐标。完整的代码应当会继续定义背景的其他属性,并可能通过循环将背景元素连接成一个链表。 为了运行这个游戏,还需要完成剩余的函数实现,如鸟的飞行逻辑、背景的滚动更新、碰撞检测、计分系统以及用户输入处理等。这些功能通常涉及计算每个帧的时间间隔,更新物体的位置,以及根据用户输入改变鸟的飞行状态。此外,还需要考虑如何在控制台上绘制游戏画面,这通常通过打印不同字符来实现图形化界面。