S60系列C++游戏开发指南:UI设计与控件详解

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本资源是一份关于S60系列C++程序设计的中文教程,涵盖了Symbian S60平台的详细内容。该文档于2003年3月25日发布,主要针对S60版本1.0,旨在帮助开发者理解和构建高效、用户友好的应用程序。 首先,作者介绍了设计S60系列C++应用程序的目的和范围,强调了其通用性和适用性。章节2详细探讨了60系列的应用架构,包括应用程序的基本构成、类型,以及对异常处理的重视。用户界面是关键部分,以Model-View-Controller (MVC)模式为例,解释了如何构建和管理用户界面组件,如对话框、查询组件、表单、弹出式列表、列表框、网格和选项菜单。 接下来,章节5深入讲解了控件和复合控件的使用,区分了自主窗口控件、非自主窗口控件以及复合控件的概念,并通过ListBox的实例展示了如何设计自定义控件,包括事件处理和容器控件的方法。高级设计考虑部分涵盖了异步消息处理,如何通过DLL(动态链接库)实现封装和代码重用,包括动态链接库、静态链接库和多态DLL的使用。 这份文档对于想要开发S60平台C++应用程序的开发者来说,提供了实用的技术指南,帮助他们掌握基础架构和设计原则,提升编程效率和用户体验。无论是初学者还是经验丰富的开发人员,都能从中找到有价值的信息,以适应当时S60手机操作系统的开发环境。