ABAP初学者屏幕编程指南

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"这是一份关于初级ABAP学习的文档,包含了ABAP简单屏幕编程的实例教程。适合初学者入门,通过创建一个可执行程序,展示如何定义参数、数据结构,以及从数据库表中选择数据并显示在屏幕上。" 在ABAP编程中,屏幕编程是构建用户界面的重要部分,它允许开发人员创建交互式事务处理系统。在这个实例中,我们将探讨以下几个关键知识点: 1. 创建ABAP程序: - ABAP程序分为不同类型的模块池程序和可执行程序。模块池程序通常用于开发R/3系统的屏幕逻辑,而可执行程序则用于一次性运行的任务。在这个例子中,选择了"Executable program",因为它更便于测试。 2. 定义程序属性: - 输入程序的Title,例如"ZSCREEN",表明这是一个自定义的屏幕程序。 - 选择Package,通常用于组织和管理ABAP源代码。在这里,选择了临时包"$TMP",这表示该程序是本地对象,不会被版本控制。 3. 编写ABAP代码: - 使用`REPORT`语句开始定义一个报告,这里是"REPORT ZSCREEN"。 - 定义参数:`PARAMETERS`关键字用于声明用户输入的参数,如`pa_anum types book-agency_num`。 - 数据定义:`DATA`关键字用来声明内部表和变量,如`wa_booking`、`wa_sbook`等,它们将存储从数据库检索的数据。 4. 数据访问: - 使用`SELECT`语句从数据库表中获取数据。这里的示例展示了如何从`sbc400_booking`表中选择特定条件的数据,并将结果存储在之前定义的数据结构中。 - `INTOCORRESPONDINGFIELDSOF`是ABAP的语法,它将查询结果直接映射到定义好的数据结构中,简化了数据处理。 5. 屏幕输出: - `WRITE`语句用于将数据写入屏幕,可以指定颜色和高亮。例如,`write:/wa_booking-carridcolorcol_key, ...`。 - `HIDE`语句用于隐藏某些字段,不显示在屏幕上。 6. 用户交互: - `SY-UComm`变量存储用户在屏幕上的操作码(Function Code),可用于处理用户触发的事件。 - `SET PF-STATUS`和`SET TITLEBAR`是控制屏幕状态行和标题栏的命令,提供标准屏幕行为。 7. 错误处理: - `IF sy-subrc = 0`检查SQL操作是否成功,`sy-subrc`是ABAP中的系统返回码,当其值为0时,表示操作成功。 这个实例是学习ABAP编程的起点,涵盖了基本的程序创建、参数定义、数据访问和屏幕输出。对于初学者来说,理解并实践这些概念有助于进一步深入ABAP世界。