MFC图形编程:GDI与DC详解及基本图形绘制

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"C++的MFC绘图编程案例演示" 在C++的MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,绘图编程是一个重要的组成部分,尤其在创建用户界面丰富的应用程序时。本章关注的重点是通过MFC利用GDI(Graphics Device Interface)进行图形绘制。GDI是Windows操作系统的一个核心组件,为开发者提供了设备无关的绘图机制,使得程序员无需关心具体的硬件设备,就可以创建一致的视觉效果。 首先,GDI是Windows中用于图形输出的一种接口,它允许应用程序在屏幕上或打印机上绘制文本、图像和其他图形。GDI的主要特点是其设备无关性,这意味着在不同类型的设备上(如显示器或打印机)呈现的图形会保持一致。而DC(Device Context)作为GDI的一部分,是一个数据结构,用于建立应用程序与物理或虚拟设备之间的桥梁,管理设备的特性并协调图形输出。 MFC库对GDI进行了封装,提供了更易用的API,如CDC类(Class Device Context),该类包含了用于绘图的一系列成员函数。例如,`MoveTo()`用于设置绘图的起始点,`LineTo()`绘制从当前点到指定点的直线,`Rectangle()`用于绘制矩形,`Ellipse()`用于绘制椭圆或圆,而`TextOut()`则可以绘制文本字符串。这些函数简化了图形绘制的过程,使得开发者能更加专注于应用逻辑,而非底层的绘图细节。 在MFC中,图形通常在视图类的`OnDraw()`方法中绘制。`OnDraw()`会在视图需要重绘时被调用,比如视图大小改变或被覆盖后。视图类继承自CView,是用户界面的可视化部分,负责处理用户的交互和显示。如果需要强制重绘视图,可以调用`Invalidate()`方法。 另一方面,对于对话框类,绘图通常在`OnPaint()`方法中进行。与视图不同,`OnPaint()`不能直接被调用,而是由系统自动触发,当对话框的状态发生变化时,如窗口被激活、最小化恢复或者部分被其他窗口覆盖。因此,对话框中的绘图代码应放置在`OnPaint()`中。 例如,在一个视图类的`OnDraw()`方法中,以下代码展示了如何使用MFC绘制直线、矩形和圆: ```cpp void CDrawPaneView::OnDraw(CDC* pDC) { CDrawPaneDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // 绘制直线 pDC->MoveTo(40, 60); pDC->LineTo(200, 100); // 绘制矩形 CRect rect(50, 70, 150, 110); pDC->Rectangle(rect); // 绘制圆形 pDC->Ellipse(rect); } ``` 在这个例子中,我们首先移动到坐标(40, 60),然后画一条到(200, 100)的直线。接着,我们定义了一个矩形的边界,并用`Rectangle()`绘制它。最后,我们使用同一个矩形的边界绘制了一个椭圆,因为`Ellipse()`会绘制矩形内切的圆形或椭圆形。 为了实现更复杂的图形,如位图的加载和显示,可以使用CDC类的`CreateCompatibleDC()`创建一个兼容的设备上下文,然后用`LoadBitmap()`加载位图资源,`SelectObject()`选择这个位图到设备上下文,最后用`BitBlt()`或`StretchBlt()`函数将位图绘制到视图上。 通过MFC的GDI支持,开发者能够轻松地在Windows应用程序中实现丰富的图形功能,无论是简单的线条和形状,还是复杂的图像处理,都能以高效且灵活的方式完成。在实际项目中,结合MFC的其他功能,如事件处理和用户交互,可以构建出功能强大的图形用户界面。