VC++计算机图形学实验:MFC绘图函数详解

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"VC++在计算机图形学实验中用于在屏幕上绘图,主要涉及MFC(Microsoft Foundation Classes)的绘图函数。本文将介绍如何建立一个VC++应用程序框架文件,并讲解一些建立设备环境对象、绘图函数以及常用绘图方法。 在VC++中进行屏幕绘图,首先需要创建一个设备环境对象,这是对窗口绘图表面属性的管理结构。设备环境跟踪当前用于绘图的画笔和画刷。每次只能有一个画笔和一个画刷处于活动状态,而设备环境对象就是这些工具的容器。例如,CDC(Device Context)类是设备环境对象的基础,它提供了绘图的基本功能,如绘制点、线和简单的图形。 为了在视图类中进行绘图,通常会重写`OnDraw`成员函数,该函数接收一个CDC类型的参数,表示当前的设备环境。在这个函数中,你可以添加自定义的绘图代码。例如: ```cpp Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC) { // TODO: 添加原生数据的绘制代码 } ``` 当需要在窗口(如对话框)中绘制图形时,会处理`WM_PAINT`消息。对于对话框,这通常意味着在`OnPaint`函数中创建一个`CPaintDC`对象,如下所示: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建一个设备环境对象 // 在这里进行绘图 } ``` `CPaintDC`构造函数自动调用`BeginPaint`,并在完成后调用`EndPaint`,确保绘图操作的正确初始化和结束。 清屏操作通常通过调用`InvalidateRect`完成,传入`NULL`参数表示清整个窗口,并设置`TRUE`表示立即重绘。 除了基本的移动到坐标点(`MoveTo`)和画线到坐标点(`LineTo`)函数外,MFC还提供了多种绘图函数,如画圆、椭圆、矩形、多边形等。例如,可以使用`Circle`函数绘制圆,`Ellipse`函数绘制椭圆,`Rectangle`函数绘制矩形,`Polygon`函数绘制多边形。 在实际应用中,你可能需要根据需要创建和选择不同的画笔和画刷。画笔(CPen)用于定义线条的颜色和样式,而画刷(CBrush)用于填充颜色。通过调用`SelectObject`函数,可以在设备环境中选择或替换画笔和画刷。 例如,创建一个红色实心画笔并将其选入设备环境: ```cpp CPen redPen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); // 创建红色实心画笔 pDC->SelectObject(&redPen); // 选择红色画笔 ``` 同样,创建一个蓝色填充画刷并应用于矩形填充: ```cpp CBrush blueBrush(RGB(0, 0, 255)); // 创建蓝色填充画刷 pDC->SelectObject(&blueBrush); // 选择蓝色画刷 pDC->Rectangle(left, top, right, bottom); // 绘制蓝色填充的矩形 ``` 总结来说,VC++中的MFC提供了一套丰富的绘图机制,通过设备环境对象、画笔和画刷的组合使用,可以实现复杂图形的绘制。无论是视图类还是自定义窗口类,都可以灵活地实现屏幕上的图形绘制。