ET框架学习与环境配置指南
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更新于2024-07-15
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"ET框架是一个游戏开发框架,专注于服务器端和客户端的同步,提供了一整套的游戏开发解决方案。本资源是一份ET框架的学习笔记,包括环境安装、代码结构解析、服务器目录配置、Unity编辑器设置以及场景更换和AssetBundle资源管理的教程。"
ET框架是一个由EgamiTang开发的游戏开发框架,它主要用于构建高性能的游戏服务器和Unity客户端。框架的源代码可以在Gitee上找到,同时有一个专门的论坛和QQ群供开发者交流和寻求帮助。
在开始学习ET框架之前,首先需要安装相应的环境。对于服务器部分,开发者应下载并安装DotNet 2.2 SDK,确保运行环境的支持。ET框架兼容的是版本5.0,而Unity客户端则需要使用2019.2.10f版本。推荐的调试环境是JetBrains Rider 2019.1,而且需要注意在Unity中调试时需关闭ILRuntime宏。
在代码架构方面,"Server"目录包含了服务器的主代码,"Config"存储服务器相关配置,"Unity"是Unity客户端的编辑器目录,而"DotNet2.2"包含的是.NET Framework的安装文件。新手可以通过提供的参考资料链接来了解ET框架的基本结构。
关于场景更换,开发者可以使用`MapHelper.cs`中的方法来实现。例如,加载新场景"map2"的步骤包括加载场景资源 bundle 和切换到新场景。在服务器端,这涉及到调用`LoadBundleAsync`方法加载资源,然后添加`SceneChangeComponent`来异步切换场景。在客户端,同样需要加载资源,但需要注意,如果将新场景打包成AssetBundle,可能需要额外的步骤。
AssetBundle是Unity的一种资源管理系统,用于按需加载游戏中的资源。在Unity中,可以使用AssetBundleBrowser工具来管理和打包AssetBundles。该工具可通过Unity的Package Manager进行安装,用于可视化地添加、打包和管理游戏中的场景、模型、纹理等资源。
通过这份笔记,开发者不仅可以了解到ET框架的基础知识,还能掌握场景管理和AssetBundle的使用,对实际游戏开发有着重要的指导作用。
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