C语言扫雷小游戏代码详解及实现

3星 · 超过75%的资源 需积分: 33 28 下载量 88 浏览量 更新于2024-09-16 收藏 47KB DOC 举报
本资源提供了一个C语言实现的扫雷游戏代码示例。该程序利用了`graphics.h`库进行图形界面设计,以及`stdlib.h`和`dos.h`库来处理键盘和鼠标输入。以下将详细介绍关键函数及其功能: 1. **结构体定义**: - `struct Mine` 定义了游戏中的一个格子,包含四个成员:`num` 表示格子的状态(雷或已标记),`roundnum` 记录周围雷的数量,`flag` 标记是否有红旗(右键点击时显示)。 2. **全局变量**: - `gameAGAIN` 用于控制游戏是否可以再次开始。 - `gamePLAY` 是一个标志,表示游戏是否正在进行。 - `mineNUM` 统计处理过的格子数。 - `randmineNUM` 存储显示数字的字符串。 - `Keystate` 和 `MouseExist` 分别记录键盘和鼠标的状态。 - `MouseButton`、`MouseX` 和 `MouseY` 分别表示鼠标按钮状态和位置。 3. **主要函数**: - **Init()**: 初始化图形驱动,为游戏界面创建基本环境。 - **MouseOn()**: 显示鼠标光标。 - **MouseOff()**: 隐藏鼠标光标。 - **MouseSetXY()**: 设置鼠标当前位置。 - **LeftPress()**: 处理左键按下事件,可能涉及打开格子或标记雷。 - **RightPress()**: 右键按下,显示红旗标记。 - **MouseGetXY()**: 获取当前鼠标位置。 - **Control()**: 控制游戏流程,包括开始、重新游戏和退出。 - **GameBegain()**: 游戏开始画面,展示规则或提示。 - **DrawSmile()**: 画出笑脸,可能表示游戏成功或失败。 - **DrawRedflag()**: 在指定位置绘制红旗。 - **DrawEmpty()**: 根据格子状态(有雷或无雷)显示不同的空格样式。 - **GameOver()**: 游戏结束,通常会显示结果。 - **GameWin()**: 游戏胜利,显示胜利信息。 - **MineStatistics()**: 计算并返回指定格子周围雷的数量。 - **ShowWhite()**: 展示无雷区域的空白部分。 - **GamePlay()**: 游戏的核心逻辑,处理用户输入,更新格子状态,直到游戏结束或胜利。 这个C语言扫雷代码实现了基本的扫雷游戏玩法,包括游戏的开始、操作过程(如翻开格子、标记雷、显示红旗)、游戏胜利和失败的处理。通过这个代码,开发者可以了解如何使用C语言编程实现基本的图形界面交互和游戏逻辑。学习者可以通过阅读和实践这段代码来提升自己的C语言编程技能,同时对游戏设计和用户交互有更深入的理解。