面向对象程序设计:职工工资管理系统设计

0 下载量 191 浏览量 更新于2024-06-28 收藏 632KB DOC 举报
"肖树林的面向对象程序设计课程设计,主要任务是开发一个职工工资管理系统,该系统基于JAVA编程,要求模拟不同的职工类别(技术人员、销售人员、文秘、技术经理和销售经理)的工资计算方法,并实现工资的存档功能。设计时间为6月25日至6月29日,由程海英老师指导。" 在这个课程设计中,肖树林同学需要运用面向对象编程的原理来解决实际问题。面向对象程序设计是一种基于对象的编程范式,它强调将数据和操作这些数据的方法封装在一起,形成对象,以此来模拟现实世界中的实体。在这个工资管理系统中,每个职工可以看作是一个对象,具有特定的属性(如编号、姓名、职务、工作小时数或销售额等)和行为(如计算工资)。 系统的核心在于如何根据职工的不同类型来计算工资。例如,技术人员的工资是基于工作小时数乘以时薪;销售人员的工资则为销售额的百分比;文秘有固定的底薪加上可能的奖金;技术经理和销售经理有固定工资,但奖金部分根据业绩或下属表现来决定。这些不同的计算规则可以通过创建多个类来实现,每个类对应一种职工类型,并且这些类可以继承自一个共同的基类,比如“Employee”(员工)类。 在设计系统时,首先需要创建一个“Employee”类,包含通用的员工属性和方法。然后,根据职工类型,派生出“Technician”(技术人员)、“Salesman”(销售人员)、“Secretary”(文秘)等子类,每个子类会重写或添加特定的工资计算方法。对于技术经理和销售经理,它们又可以归为“Manager”(经理)类,进一步派生出“TechnicalManager”和“SalesManager”。 在运行系统时,用户需要输入员工信息,系统读取这些信息,根据员工类型调用相应的工资计算方法。计算完成后,结果会被保存到档案中,以供后续查询和管理。这样的设计充分体现了面向对象编程的灵活性和可扩展性,易于维护和修改。 这个课程设计旨在通过实际项目来巩固和提升学生的JAVA编程技能,特别是面向对象编程的思想和技巧,同时训练他们对业务逻辑的理解和实现能力。通过这样的实践,学生可以更好地理解如何将复杂的业务问题转化为计算机程序,为未来的职业生涯打下坚实基础。