OpenGL实验教程:厦门大学计算机系内部教材
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更新于2024-10-31
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"计算机图形学实验教程OpenGL版(内部教材).pdf"
这本内部教材《计算机图形学实验教程OpenGL版》由李胜睿等人编著,主要针对计算机图形学的学习者,特别是那些使用OpenGL进行实践操作的学员。教程旨在通过一系列实验,帮助读者理解和掌握OpenGL的基本概念和编程技术。
在第一章中,教程首先介绍了OpenGL的基本要素。1.1节讲解了在Windows环境下使用OpenGL进行2D和3D图形编程的基本框架,包括如何定义、设置窗口大小、创建Win32窗口、实现WinMain函数、初始化(Initialize)、绘制场景(DrawSceneGL)、更新(Update)、反初始化(DeInitialize)以及解决常见问题。这些是构建OpenGL应用程序的基础。
1.2节讨论了2D图形的绘制,包括如何在OpenGL中实现2D图形的渲染,并提供了DrawSceneGL函数的示例,以及解决相关问题的方法。
1.3节涉及阴暗处理,展示了如何使用OpenGL绘制彩色和单色的2D图形,如彩色三角形和单色正方形,以及一个看似椭圆的绿色形状。这一部分也包含了解决问题的策略。
接着,1.4节进入3D图形的领域,讲解了如何改变窗口标题,以及如何使用DrawCube函数绘制绿色立方体,以及绘制金字塔和十字架。这部分同样包含了处理问题的提示。
1.5节探讨了对象的旋转,包括定义旋转变量、使用glPushMatrix和glPopMatrix管理变换栈、glRotatef函数实现旋转,以及如何通过键盘控制旋转,并给出了相关问题的解决方案。
在1.6节中,教程进入了纹理贴图的话题,解释了如何定义纹理、加载BMP图像、创建纹理对象、在初始化阶段加载纹理,并展示了如何应用纹理到矩形和金字塔上。
最后,1.7节介绍了3D建模与绘制,包括物体的建模方法,以及如何在OpenGL中加载纹理到模型上。这部分内容对学习者理解3D图形的构建和渲染至关重要。
这本教程是学习OpenGL编程和计算机图形学实践的宝贵资料,涵盖了从基础到进阶的多个方面,有助于读者深入理解3D图形世界。
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