UML活动图详解:建模系统动态行为
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更新于2024-08-29
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"UML建模之活动图介绍(ActivityDiagram)"
在UML(统一建模语言)中,活动图是一种强大的工具,用于描绘系统或软件的动态过程和工作流。活动图通常被看作是一种流程图,它强调的是从一个活动到另一个活动的控制流程。这种图解方式特别适合描述业务流程、工作流、计算过程和并发行为。
1. **活动状态(Activity)**
活动状态是活动图的基本构建块,它们代表了状态机中的非原子性运行阶段。活动状态可以进一步细分为子活动或动作状态。这些状态可以包含内部活动,甚至可以用其他活动图来详细表示。活动状态允许有入口动作(entry actions)和出口动作(exit actions),并可能存在内部转移,增加了复杂性和灵活性。
2. **动作状态(Actions)**
动作状态是最基本的执行单元,它们是原子且不可中断的。一旦开始,动作状态将执行完毕后才转移到下一个状态。与活动状态不同,动作状态没有入口和出口动作,也没有内部转移。它们在活动图中可重复出现,由平滑的圆角矩形表示。
3. **动作流(ControlFlow)**
控制流是活动状态之间转换的表示,即活动如何按照特定顺序进行。这些转换通常由带箭头的直线表示,箭头指示动作流的方向。
4. **开始节点(InitialNode)**
开始节点标记活动的起点,是一个实心的黑色圆点,表示流程的开始。
5. **终止节点(FinalNode)**
终止节点有两种类型:活动终止节点(activity final node)表示整个活动的结束,而流程终止节点(flow final node)则表示子流程的结束。活动终止节点用空心的圆圈表示,而流程终止节点通常是一个小的椭圆形。
6. **对象(Objects)**
在活动图中,对象表示参与流程的实体,它们可以是系统中的数据或参与者。对象在活动中扮演着传递信息的角色,通过对象流(ObjectFlow)进行通信。
7. **数据存储对象(DataStore)**
数据存储对象是用于存储和检索数据的实体,用以表示系统的数据存储功能。在活动中,数据存储对象可以作为数据源或目标,通过关键字"datastore"标识。
8. **泳道(Swimlanes)**
泳道是活动图中的分区,常用于表示不同角色或系统组件的责任划分。每个泳道内包含一组相关的活动,清晰地展示出各个部分的职责。
9. **分支和合并(Forks and Joins)**
分支表示控制流的分叉,而合并则表示这些分支重新汇合。它们用于描述并发和同步行为。
10. **决策节点(Decision Nodes)和合并节点(Merge Nodes)**
决策节点根据某些条件决定执行哪个分支,而合并节点则整合不同路径的结果,使流程继续。
活动图的这些元素共同构成了一种直观的模型,使得系统的行为易于理解,有助于分析和设计。通过活动图,开发者可以识别出潜在的瓶颈、并行处理的可能性以及流程优化的机会。在软件开发过程中,活动图是需求分析、系统设计和测试计划的重要组成部分。
2009-07-26 上传
2023-11-24 上传
2023-06-08 上传
2023-11-18 上传
2024-09-14 上传
2024-09-14 上传
2024-09-14 上传
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