UML统一建模语言参考手册:入门到精通
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更新于2024-12-13
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"UML 经典之作 OO设计必备"
这篇文档是关于UML(Unified Modeling Language)的经典参考资料,特别适合系统分析师和面向对象设计的从业者。UML是一种标准化的可视建模语言,用于清晰、直观地构建和记录软件系统的结构和行为。它由James Rumbaugh、Ivar Jacobson和Grady Booch这三位面向对象设计的大师在1997年提出,并最终成为业界广泛接受的标准,归入OMG(Object Management Group)的管理之下。
文档的主体部分分为多个章节,详细介绍了UML的基本概念和各种视图。首先,"概述"章节对UML的语言目标、用途和核心概念进行了简短介绍。接下来的章节则分别探讨了UML的各个视图,包括:
1. UML的一览:通过一个简单的例子引入,展示了UML视图的概念。
2. 静态视图:涉及类、对象、包等概念,描绘了系统的静态结构。
3. 用例视图:展示了用户与系统交互的场景,强调了系统的需求和功能。
4. 状态机视图:描述了对象在其生命周期中的状态变化和转换。
5. 活动视图:用来表示系统的控制流和工作流程。
6. 交互视图:使用消息传递来表达对象间的通信,如序列图和协作图。
7. 物理视图:关注系统的部署和硬件配置。
8. 模型管理视图:处理模型之间的关系和版本控制。
9. 扩展机制:允许用户自定义UML,以适应特定领域或项目需求。
此外,文档还讨论了“标准元素”,这些元素虽然不是UML的核心,但也是建模过程中常见和重要的部分。这部分内容按照UML的核心概念进行组织,帮助读者理解和区分。同时,提供了一个“建模词汇表”,源自UML规范,为读者提供了术语的中英文对照,以便更好地理解文档内容。最后,文档包含了一个“UML标记一览”,列出了UML各种概念的图形表示符号,这对于理解和绘制UML图表非常有帮助。
译者在翻译过程中力求准确,同时也邀请读者对可能存在的翻译不准确之处提出批评建议。整体来说,这份文档对于学习和掌握UML,提升面向对象设计能力具有极高的价值。
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