Java图形界面设计:小应用程序与Applet详解
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更新于2024-08-23
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"本资源主要介绍了Java图形界面设计中的表组件和事件类型,以及Java小应用程序(Applet)的基础知识,包括Applet的生命周期方法和使用步骤。"
在Java编程中,图形用户界面(GUI)设计是开发应用程序的重要部分。本章节重点关注的是表组件和事件类型,这些是构建交互式GUI的基础。表5.1列举了一些常见的组件和它们所关联的事件类型:
1. **ActionEvent**: 这类事件通常与用户交互操作相关,比如点击JButton、JCheckBox、JComboBox或JMenuItem。当用户执行了特定动作,如点击按钮或选择了选项,就会触发ActionEvent。
2. **ChangeEvent**: 主要发生在JSlider上,当用户调整滑块的位置时,会触发Change事件。
3. **ItemEvent**: 这个事件与从一组可选项中做出选择有关,例如在JComboBox、JRadioButtonMenuItem或JCheckBoxMenuItem中选择一个项目。
4. **KeyEvent**: 涉及到键盘输入,适用于所有JComponent及其派生类,如JTextField,当用户按下或释放键盘键时触发。
5. **MouseEvent**: 鼠标操作相关的事件,如点击、拖动等,同样适用于所有JComponent及其派生类。
6. **CareEvent**: 当用户在JTextArea或JTextField中进行文本选择和编辑时触发。
在Java小应用程序(Applet)方面,它是Java的一种轻量级应用程序,可以在网页中运行。Applet的开发和运行包含以下几个步骤:
1. **编写源代码**:创建一个类,该类继承自`java.applet.Applet`,并定义公共类(public class)。
2. **编译**:将源代码编译成字节码(.class文件)。
3. **嵌入HTML**:将生成的字节码文件嵌入到HTML文件中,通过`<applet>`标签指定小应用程序的类名、宽度和高度。
4. **运行**:使用支持Java的浏览器或者`appletviewer`工具运行小应用程序。
Applet类还提供了两个关键的方法来处理其生命周期:
1. **init()**:当浏览器加载Applet时调用,用于初始化资源,创建对象,设置初始状态等。
2. **start()**:在初始化之后调用,启动Applet的主线程,通常用于开始动画或响应用户交互。
举例来说,一个简单的Applet可能需要在`init()`方法中加载资源,而在`start()`方法中开始一个循环来更新显示,以实现动态效果。
了解并熟练掌握这些组件和事件类型以及Applet的生命周期管理,对于开发Java GUI应用程序至关重要,可以创建出丰富的、交互性强的用户界面。
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