Vulkan编程指南1:队列、设备特性与逻辑设备创建完全指南

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《Vulkan编程指南》是一本介绍如何进行Vulkan图形编程的指南。本书涵盖了指定要创建的队列、指定使用的设备特性、创建逻辑设备、获取队列句柄、窗口表面的创建以及查询呈现支持等内容。作者Alexander Overvoorde在本书中系统地介绍了Vulkan的起源和基本概念,同时通过实例展示了如何画一个简单的三角形,让读者能够快速上手Vulkan的使用。 在本书的前言中,作者介绍了本书的结构和电子书的特点,以及编写此教程的目的和主题。本书主要分为概述、队列、设备特性、窗口表面和呈现支持等几个部分,每个部分都涵盖了具体的步骤和示例,方便读者理解和学习。 在概述部分,作者介绍了Vulkan的起源和基本概念,让读者对Vulkan有了一个整体的认识。随后,作者通过实例展示了如何使用Vulkan API画一个简单的三角形,帮助读者快速上手。最后,作者总结了本章内容,强调了API概念的重要性,为读者打下了坚实的基础。 在队列部分,作者详细介绍了如何指定要创建的队列、指定使用的设备特性、创建逻辑设备以及获取队列句柄等操作。这些步骤对于Vulkan的初学者来说可能有一定的难度,但通过作者清晰的讲解和示例代码,读者可以轻松地跟着操作,理解其中的原理和逻辑。 在窗口表面部分,作者介绍了如何创建窗口表面以及查询呈现支持。窗口表面是Vulkan中一个重要的概念,与显示器的交互密切相关,它的创建和管理对于图形渲染的成功至关重要。通过作者详细的步骤和示例,读者可以了解如何正确地创建窗口表面,并查询呈现支持,确保图形渲染的顺利进行。 总的来说,《Vulkan编程指南》是一本系统、全面的Vulkan图形编程指南,适合对Vulkan感兴趣或者希望学习Vulkan的读者阅读。作者通过清晰的讲解、实例示范和详细的步骤,让读者能够轻松地掌握Vulkan的基本概念和编程技巧,为他们日后的图形编程工作打下坚实的基础。
2018-03-20 上传
Vulkan是用于图形和计算设备的编程接口。 Vulkan设备通常由处理器和多个固定功能硬件块组成,以加速在图形和计算中使用的操作。设备中的处理器通常是一个非常宽的多线程处理器,因此Vulkan中的计算模型主要基于并行计算。 Vulkan设备还可以访问可能与您的应用程序运行所在的主处理器共享或可能不共享的内存。 Vulkan也暴露了这个内存给你。 Vulkan是一个显式的API。也就是说,几乎一切都是你的责任。驱动程序是一个软件,它接收形成API的命令和数据,并将它们转换为硬件可以理解的东西。在较旧的API(如OpenGL)中,驱动程序将跟踪许多对象的状态,为您管理内存和同步,并在运行时检查应用程序中的错误。这对开发人员非常有用,但是一旦应用程序调试和运行正常,就会浪费宝贵的CPU时间。 Vulkan通过将几乎所有状态跟踪,同步和内存管理置于应用程序开发人员手中,并通过对必须启用的层委派正确性的检查来解决这个问题。他们在正常情况下不参与您的申请的执行。 由于这些原因,Vulkan既非常冗长又有点脆弱。你需要做大量的工作,以获得Vulkan运行良好,不正确的使用API​​通常会导致图形损坏,甚至程序崩溃,在旧的API,你会收到一个有用的错误消息。作为交换,Vulkan提供对设备的更多控制,一个干净的线程模型,以及比它取代的API更高的性能。 此外,Vulkan被设计为不仅仅是一个图形API。它可以用于异构设备,如图形处理单元(GPU),数字信号处理器(DSP)和固定功能硬件。功能分为粗粒度,宽泛重叠的类别。当前版本的Vulkan定义了传输类别,用于复制数据;计算类别,用于在计算工作负载上运行着色器;和图形类别,其中包括光栅化,图元装配,混合,深度和模板测试,以及图形编程人员熟悉的其他功能。