设计模式详解:试题库助您深度复习

需积分: 50 9 下载量 54 浏览量 更新于2024-07-22 1 收藏 462KB PDF 举报
设计模式试题库提供了一个全面的复习资源,涵盖了设计模式的各个方面。该试题库旨在帮助学习者理解和掌握设计模式的基本概念、优点和应用场景。 设计模式是软件开发中常用的一种经验总结,它是一种被反复使用且广为人知的解决方案,用于解决特定类型的软件设计问题。它们主要关注的是系统的复用性和扩展性,通过提供标准化的框架来改善代码结构和设计,使其更易于理解和维护。设计模式包括创建型模式(如工厂模式、单例模式)、结构型模式(如适配器模式、装饰器模式)和行为型模式(如策略模式、观察者模式)等类别。 在设计模式的选择题中,强调了设计模式的优势,如提高代码的可理解性和减少重复工作,以及它们在解决不同问题时的应用场景。模式的基本要素包括名称、意图、问题描述、解决方案、参与者和协作者、效果以及具体的实现方式,比如GoF(Gamma, Helm, Johnson, Vlissides)团队的参考实现。 填充题部分要求学生理解设计模式的抽象本质、基本原则,如开闭原则(Open-Closed Principle,即软件实体应对外部扩展开放,对修改封闭)、场景驱动设计原则(即根据具体业务场景来设计),以及模式的灵活性和可复用性。内聚度则涉及到模块设计中的一个重要概念,衡量模块内部各部分之间的关联程度。 判断题部分澄清了一些常见的误解,例如适配器模式确实属于创建型模式,但并不意味着设计模式会阻碍代码工程化,而是促进其实现。模式的效果不仅仅是原因和结果,而是描述模式如何解决问题。设计模式的两大主题再次被确认为系统复用与系统扩展。 名词解释部分深入解释了设计模式的本质,强调它是代码设计的最佳实践,以及模板模式和模式作为解决方法论的特性。内聚度则是衡量代码模块独立性的指标。 简答题部分涵盖了设计模式的定义、目标(重用性、可读性和可靠性)、基本要素、遵循的原则(如开闭原则和包容变化原则)以及四人团(如SOLID原则)对于面向对象设计的建议,如使用对象组合而非类继承,识别并封装变化点。 第6章的facade(外观)模式,是一种结构型模式,主要用于简化复杂系统中客户端与子系统交互的复杂性,隐藏内部细节,只暴露必要的接口给用户。外观模式的作用在于提供一个简洁的接口,使得用户无需了解系统内部复杂的实现细节。 这个设计模式试题库为学习者提供了系统的学习框架,帮助他们在实际编程中应用设计模式,提升代码质量和设计水平。