C++实现21点游戏源代码解析

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"21点游戏源代码是一个简单的C++实现,用于模拟21点游戏。源代码中包含了卡片(card)结构体的定义,包括颜色、点数和计数值,以及玩家(player)结构体,包含玩家的手牌数组、总点数和手牌数量。此外,还有初始化卡片和玩家、洗牌以及随机发牌等基本功能的函数。" 在这个源代码中,21点游戏的基本逻辑被实现,主要涉及以下几个知识点: 1. **结构体(Struct)**:`card` 和 `player` 结构体是定义游戏中的卡片和玩家对象。`card` 结构体包含 `color`(颜色)、`point`(点数表示)和 `count`(点数值)。`player` 结构体包含玩家的手牌数组 `pk`,以及 `num`(总点数)和 `size`(手牌数量)。 2. **常量数组(Constant Arrays)**:`COLOR`,`POINT` 和 `COUNT` 是三个常量数组,分别用于存储卡片的颜色字符串、点数字符串和对应的点数值。`COUNT` 数组中的值用于计算不同点数的牌的实际点数,如A=1,2-10=面值,J/Q/K=0.5。 3. **卡片初始化(Card Initialization)**:`card_initial` 函数用于初始化一副扑克牌,通过循环将每张牌的属性设置为对应的颜色、点数和点数值。 4. **玩家初始化(Player Initialization)**:`player_initial` 函数初始化两个玩家(计算机和人)的结构体,清空他们的手牌数组,并将总点数和手牌数量设为0。 5. **洗牌(Shuffle)**:`shuffle` 函数使用随机数生成器来打乱一副牌的顺序,这是公平游戏的关键步骤,确保每一轮游戏开始时牌的顺序都是不确定的。 6. **随机发牌(Deal Cards)**:虽然在提供的代码片段中没有显示,但实际的21点游戏实现会包含一个函数来从洗好的牌堆中随机发牌给玩家,这通常涉及到从已洗好的牌堆中选择并移除一定数量的卡片。 7. **计算点数(Counting Points)**:每个玩家的手牌总点数需要计算,这涉及到遍历玩家的手牌数组,根据 `COUNT` 数组的值累加点数。如果点数超过21,则玩家“爆牌”(Bust),游戏结束。 8. **游戏逻辑(Game Logic)**:21点游戏的规则是,玩家和计算机依次选择是否要牌,目标是使得手牌的点数尽可能接近21但不超过21。这个逻辑在源代码中可能包含在其他未显示的函数或主程序循环中。 9. **用户交互(User Interaction)**:实际的21点游戏还需要处理用户的输入,如询问是否要牌(Hit or Stand),并显示当前的游戏状态。 10. **胜利条件(Winning Conditions)**:游戏的胜利条件是当玩家停止要牌后,比较其点数与计算机的点数,点数更接近21但不超过21的玩家获胜。 通过这些知识点,可以构建一个基本的21点游戏模拟器,为玩家提供与计算机进行对抗的娱乐体验。为了使游戏更加完整,还需要添加错误处理、用户界面、游戏结束条件判断等更多功能。