Symbian OS的常用设计模式:智能手机软件基础

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"Common Design Patterns for Symbian OS - The Foundations of Smartphone Software" 该文档《Common Design Patterns for Symbian OS》是Symbian操作系统开发的一份重要参考资料,由Adrian Issott领导编写,并有多位业界专家参与贡献和审阅。这本书主要探讨了在智能手机软件开发中常用的设计模式,旨在帮助开发者构建高效、稳定且易于维护的Symbian平台应用。 设计模式是软件开发中的最佳实践,代表了解决常见问题的经验总结。在Symbian OS这样的操作系统上,由于其特定的架构和性能需求,理解和应用设计模式显得尤为重要。这份资源详细介绍了如何在Symbian平台上应用这些模式,以提升软件的可扩展性、可维护性和性能。 书中可能涵盖了以下关键知识点: 1. **单例模式(Singleton)**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,这对于管理系统资源如数据库连接或线程池非常有用。 2. **工厂模式(Factory Method)**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使得代码更具扩展性。 3. **观察者模式(Observer)**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 4. **适配器模式(Adapter)**:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 5. **装饰器模式(Decorator)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更有弹性的扩展对象功能的方式。 6. **代理模式(Proxy)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,常用于延迟加载、安全控制等场景。 7. **命令模式(Command)**:将请求封装为一个对象,使得可以使用不同的请求、队列请求、记录请求日志以及支持可撤销的操作。 8. **策略模式(Strategy)**:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 9. **状态模式(State)**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 10. **模板方法模式(Template Method)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 在Symbian OS的开发环境中,理解并应用这些设计模式可以帮助开发者更好地应对平台的特性,如内存管理、线程同步和事件驱动编程。这份文档对于希望深入理解Symbian开发的工程师来说是一份宝贵的指南,它可以帮助他们提高代码质量,减少维护成本,并为开发出更高质量的智能手机应用打下坚实的基础。