MapObjects二次开发实践教程

4星 · 超过85%的资源 需积分: 9 15 下载量 19 浏览量 更新于2024-07-31 收藏 710KB DOC 举报
"MapObjects二次开发实习讲义.doc 是一份详细的教程,涵盖了如何在Visual C++环境下使用MapObjects进行地图应用的二次开发。教程详细介绍了从创建MapObjects工程到加载不同类型的图层,如矢量图层和栅格图层的步骤。" MapObjects是ESRI公司提供的一种用于地图集成和地理数据可视化的组件,它允许开发者在Windows应用程序中嵌入地图功能。本讲义旨在指导用户如何通过二次开发,利用MapObjects在Visual C++ (VC++)环境中创建地图应用。 首先,创建MapObjects工程涉及以下步骤: 1. 使用VC++新建一个工程,选择SingleDocument模板,这将创建一个基于CFormView的单文档界面。 2. 在项目中添加MapObjects组件,通过Project -> Add to Project -> Component菜单项,选择MapObjects并确保添加所有必要的对象。 3. 添加MapObjects组件后,需要定义控件变量以便在代码中控制MapObjects实例。 4. 将MapObjects相关的头文件和源文件复制到工程目录,并在项目中添加这些文件,确保编译器可以找到它们。 5. 在预编译头文件Stdafx.h中包含MapObjects的头文件,以使整个工程能访问MapObjects的API。 接下来,教程展示了如何加载图层: 1. 加载矢量图层,通常是以.shp文件格式存储的数据。通过打开文件对话框让用户选择.shp文件,然后调用封装在MapHelper中的AddLayer函数,传入MapObjects实例和图层文件路径,将图层添加到地图上。 2. 加载栅格图层(例如,TIFF或BMP图像),方法类似,需要实现对应的处理函数来加载和显示栅格数据。 这个讲义不仅提供了具体的操作步骤,还介绍了MapObjects的基本用法,对于学习和实践MapObjects的二次开发非常有帮助。开发者可以通过这些步骤理解如何在Windows应用中集成地图功能,以及如何操作和管理地图上的图层。同时,MapHelper类的使用表明,通过封装常用函数,可以简化对MapObjects API的调用,提高代码的可读性和复用性。