程序通讯协议v1.261: TCP连接下的多人牌局规则详解
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更新于2024-08-04
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程序通讯协议v1.261是用于管理多人在线牌局的一个通信系统,它支持一个服务器和最多8个玩家之间的交互。核心通信方式采用TCP套接字(SOCK_STREAM类型),这是一种可靠的面向连接的通信协议,确保了消息的有序传递和数据完整性。
协议的主要组成部分包括:
1. **注册消息(reg-msg)**: 玩家向服务器注册个人信息,如ID、名称,以及是否需要接收通知。这是一个单向消息,玩家发送给服务器,且允许玩家选择是否开启通知功能。
2. **座次消息(seat-info-msg)**: 服务器向所有玩家广播当前的座位顺序和发牌规则,当只剩两个玩家时,仅包含发牌信息,不再涉及盲注部分。这个阶段的同步很重要,以确保公平竞赛。
3. **游戏结束消息(game-over-msg)**: 服务器广播游戏结束的信息,玩家收到后应断开与服务器的连接并退出游戏。这体现了协议的终止机制。
4. **盲注消息(blind-msg)**: 服务器广播盲注金额,通常是按照一定的规则进行分配,例如大盲注是小盲注的两倍。在两人对局中,只发送小盲注信息。
5. **手牌消息(hold-cards-msg)**: 服务器单向发送每个玩家的两张手牌,这是关键的信息交换,影响玩家决策。
6. **询问消息(inquire-msg)**: 服务器询问玩家的行动决策,玩家在收到此消息后才能回应。询问消息包含了其他玩家的行动状态、筹码情况、底池金额等信息,确保决策基于完整的环境。
7. **行动消息(action-msg)**: 玩家根据收到的询问消息做出响应,这是决定游戏进程的关键步骤,包含玩家的具体操作和赌注。
整个协议设计注重效率和公平性,通过TCP套接字确保消息的可靠传输,并通过明确的消息结构和规则指导玩家行为。同时,对于超时和掉线处理机制也做了规定,如单场比赛累计超时10次会导致玩家掉线并退出比赛,金币数清零。这些规则有助于维护游戏体验和秩序。
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2021-10-11 上传