利用Famo.us AngularJS打造精美的动画效果

需积分: 5 0 下载量 150 浏览量 更新于2024-12-05 收藏 5KB ZIP 举报
资源摘要信息:"本文档是一份关于使用 Famo.us 和 AngularJS 结合开发精美动画的指南。Famo.us 是一个开放源代码的 JavaScript 框架,专为快速、流畅的动画和布局而设计。AngularJS 则是一个广泛使用、功能丰富的 JavaScript 框架,允许开发者构建单页应用。文档提到了一个专门的样板项目——cv-ng-famous-boilerplate,该项目由创始人 Charles Voita 创建,并旨在为博客文章的创建提供实用示例。通过这个项目,开发者可以了解如何利用 Famo.us 的动画引擎与 AngularJS 的强大功能结合来实现令人印象深刻的交互效果。文档同时指出,虽然 Famo.us 的一些关键功能在当时尚未得到充分记录,但样板文件提供了一个很好的参考点。文档中还提到了使用 bower 进行样板项目的安装方法。" 知识点详细说明: 1. Famo.us 技术介绍: - Famo.us 是一个全面的 HTML5 框架,专门用于构建移动、平板和桌面应用的高性能动画和布局。 - 它提供了一种独特的方式在 Web 上进行 3D 渲染和交互,主要通过使用 JavaScript、WebGL 和 CSS。 - Famo.us 的核心包括一个灵活的布局引擎,用于二维和三维布局、动画引擎用于创建平滑的动画效果,以及一个物理引擎用于模拟自然运动和碰撞效果。 2. AngularJS 框架介绍: - AngularJS 是一个开源的前端JavaScript框架,由Google维护,并在开发者中广泛流行。 - 它主要用于创建单页应用程序,通过使用数据绑定、依赖注入和各种模块化等概念,使得代码更加可测试、可重用和易于维护。 - AngularJS 使用基于 MVC(模型-视图-控制器)架构的思想来组织代码结构。 3. $famous 和 $timeline: - 在AngularJS中集成Famo.us时,使用$famous服务可以将Famo.us的视图和控制器集成到AngularJS应用中。 - $timeline 是 Famo.us 中的一个时间线对象,它负责管理动画序列和时间控制。 4. ui-router: - ui-router 是一个用于 AngularJS 的客户端路由解决方案,它允许开发者构建复杂的、多视图的应用程序。 - 它支持嵌套路由,也就是说可以在父视图中嵌入子视图。 - ui-router 是解决单页面应用中状态管理的一种有效方式。 5. 样板文件和项目安装: - 样板文件是预先配置好的代码结构,用于帮助开发者快速开始新项目或学习新技术。 - 通过 bower 这个前端包管理器,可以安装cv-ng-famous-boilerplate这个样板文件,命令为 "bower install cv-ng-famous-boilerplate"。 - 该样板项目基于某个或某些特定的 AngularJS 样板,为开发者提供了一个实际的、可操作的项目结构和示例代码。 6. 项目创建和博客文章的关联: - 文档说明这个样板文件是为在博客上发布文章而特别创建的,表明其可能包含具体的案例研究或教程,用于展示如何实现复杂的动画效果。 - 这意味着该样板文件不仅是学习资源,也可能包含实战教程,用以指导开发者如何在实际项目中运用这些技术。 通过上述内容,开发者可以对使用 Famo.us 和 AngularJS 结合开发动画有了深入的理解,并能够在实际项目中更有效地应用这些知识。

为下列代码实现可暂停效果: import UIKit class ViewController: UIViewController { private let radarAnimation = "radarAnimation" private var animationLayer: CALayer? private var animationGroup: CAAnimationGroup? private var opBtn: UIButton! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() let first = makeRadarAnimation(showRect: CGRect(x: 120, y: 100, width: 100, height: 100), isRound: true) view.layer.addSublayer(first) opBtn = UIButton(frame: CGRect(x: 100, y: 450, width: 80, height: 80)) opBtn.backgroundColor = UIColor.red opBtn.clipsToBounds = true opBtn.setTitle("Hsu", for: .normal) opBtn.layer.cornerRadius = 10 view.addSubview(opBtn) let second = makeRadarAnimation(showRect: opBtn.frame, isRound: false) view.layer.insertSublayer(second, below: opBtn.layer) } @IBAction func startAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.add(animationGroup!, forKey: radarAnimation) } @IBAction func stopAction(_ sender: UIButton) { animationLayer?.removeAnimation(forKey: radarAnimation) } private func makeRadarAnimation(showRect: CGRect, isRound: Bool) -> CALayer { // 1. 一个动态波 let shapeLayer = CAShapeLayer() shapeLayer.frame = showRect // showRect 最大内切圆 if isRound { shapeLayer.path = UIBezierPath(ovalIn: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height)).cgPath } else { // 矩形 shapeLayer.path = UIBezierPath(roundedRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: showRect.width, height: showRect.height), cornerRadius: 10).cgPath } shapeLayer.fillColor = UIColor.orange.cgColor // 默认初始颜色透明度 shapeLayer.opacity = 0.0 animationLayer = shapeLayer // 2. 需要重复的动态波,即创建副本 let replicator = CAReplicatorLayer() replicator.frame = shapeLayer.bounds replicator.instanceCount = 4 replicator.instanceDelay = 1.0 replicator.addSublayer(shapeLayer) // 3. 创建动画组 let opacityAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "opacity") opacityAnimation.fromValue = NSNumber(floatLiteral: 1.0) // 开始透明度 opacityAnimation.toValue = NSNumber(floatLiteral: 0) // 结束时透明底 let scaleAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform") if isRound { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 0, 0, 0)) // 缩放起始大小 } else { scaleAnimation.fromValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.0, 1.0, 0)) // 缩放起始大小 } scaleAnimation.toValue = NSValue.init(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.5, 1.5, 0)) // 缩放结束大小 let animationGroup = CAAnimationGroup() animationGroup.animations = [opacityAnimation, scaleAnimation] animationGroup.duration = 3.0 // 动画执行时间 animationGroup.repeatCount = HUGE // 最大重复 animationGroup.autoreverses = false self.animationGroup = animationGroup shapeLayer.add(animationGroup, forKey: radarAnimation) return replicator } }

2023-06-03 上传