本文档详细介绍了"Java项目实战1:学习猿地电子商务系统",这是一个基于B/S架构的ESMS(电子商城系统),旨在提供优质的在线图书资源服务,以满足日益增长的网上阅读者的需求。项目设计背景着重于利用现有的信息化成果,构建一个用户友好的学习平台,支持B2C(商家对消费者)交易模式。
1. 编写目的
文档的主要目的是为项目的所有利益相关者提供清晰的业务理解,包括项目发起人、用户、投资者、管理团队和执行团队,以及其他的项目干系人。它明确了项目的目标,即创建一个功能齐全的电子商务系统,实现图书购买、查询、评价等功能。
2. 参考文档
文档引用了"ESMS3.x详细设计说明设计文档.doc"作为设计依据,这是详细设计的关键参考,可能包含了系统的具体实现细节和技术规范。
3. 名称解释
- ESMS: 电子商城系统,负责提供线上购物体验。
- B/S: 浏览器/服务器架构,用户通过浏览器与服务器进行交互。
- C/S: 客户端/服务器架构,需下载安装客户端软件才能访问。
- B2B: 商家对商家模式,适用于企业间的交易。
- B2C: 商家对消费者模式,如学习猿地电子商务系统。
- CSS: 层叠样式表,用于网页布局和美化。
- HTML: 超文本标记语言,网页的基础结构。
- JavaScript: 动态网页脚本语言,增强网页交互性。
- MVC: 模型-视图-控制器架构,将应用程序逻辑分离。
- 连接池: 数据库连接管理工具,提高数据库操作效率。
- Ajax: 异步JavaScript和XML,实现无刷新页面更新。
4. 项目流程图与功能部分
文档后续详细阐述了系统的功能结构,包括顶级用例,这些用例展示了用户如何通过系统进行图书查找、下单、支付等操作。此外,还涉及数据库设计,如E-R图展示了实体关系模型,数据实体描述则指出了系统中的核心对象及其属性,实体关系描述则明确了它们之间的数据关联。
5. 性能需求
文档强调了系统的性能要求,包括运行环境、启动和入口要求,以及业务层面的响应速度和并发处理能力。性能优化是确保系统稳定高效运行的重要环节。
这份文档深入浅出地探讨了Java项目实战中,学习猿地电子商务系统的设计与开发,涉及从需求分析到系统架构、功能实现、数据库设计以及性能优化等多个关键环节,为项目的实施提供了全面的指导。