影像式3D建模:探索多媒体新技术中的立体视觉
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更新于2024-08-14
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本资源主要探讨了"影像式D建模技术"在多媒体技术领域的新发展,特别是针对第七部分——"多媒体新技术"。主讲教师李红波来自重庆邮电大学,他的电子邮箱为lihongbo@cqupt.edu.cn。课程内容涵盖了3D(三维)的基本概念,这是计算机图形学的核心组成部分。
3D基本概念是本课程的起点,它解释了3D图形在计算机中的表现与现实世界的区别。虽然电脑屏幕上展示的是二维的画面,但由于人眼的视觉错觉,即近大远小的感知特性,人们能够体验到三维效果。3D图形并非真实的三维空间,而是通过模拟光照、深度和视角变化来营造出立体感。这种技术在3D游戏中的应用尤为显著,因为它们利用三维空间的特性,提供更沉浸式的游戏体验,玩家可以更自由地操控虚拟空间。
3D技术在游戏设计中占据核心地位,游戏点的位置由三个坐标轴决定,这使得游戏场景具有高度的真实感和交互性。相比之下,2D游戏仅局限于平面上,无法提供这种立体空间的沉浸感。通过影像式D建模,设计师能够创建复杂的3D模型和环境,不仅应用于游戏,还广泛用于影视制作、建筑设计、虚拟现实等领域。
小结部分可能涉及对3D数字立体电影技术的讨论,这是一种将传统2D电影升级为3D观影体验的技术,通常通过偏振眼镜或3D眼镜实现,观众仿佛身临其境。这种技术的发展展示了多媒体技术的进步,以及如何利用计算机生成的三维内容提升用户体验。
本资源深入解析了影像式3D建模技术在多媒体新技术中的重要地位,介绍了其原理、应用以及对现代娱乐和设计行业的影响,适合对3D图形学和多媒体技术感兴趣的人员深入学习。
2021-05-27 上传
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