三国编程奇谈:面向对象的启示与设计模式
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更新于2024-09-19
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《电子书:戏说面向对象》是一本以轻松幽默的方式介绍面向对象编程思想的书籍,作者伍迷通过生活中的典故和案例,让读者对这一核心编程理念有全新的理解和认识。全书共分为13章,从四大发明之一的活字印刷引入,寓言般地阐述了面向对象编程的核心概念。
1. **代序:面向对象思想的胜利** - 通过曹操诗词修改的故事,作者引入活字印刷的理念,暗示了面向对象编程中的灵活性和适应性,即在设计过程中可根据需要动态修改代码结构,避免重复劳动。
2. **第一章:面试受挫——代码无错就是好?** - 这部分可能探讨了代码质量的重要性,强调代码不仅要无错,还要易于维护和扩展,体现面向对象的模块化和可重用性。
3. **代码规范与重构** - 章节讨论如何遵循良好的编程习惯,如清晰的命名、模块划分和适时的重构,以提升代码的可读性和可维护性。
4. **复制VS复用** - 区分复制和复用的区别,展示了面向对象中复用原则的实际应用,减少冗余,提高代码效率。
5. **业务封装** - 讲解如何将业务逻辑封装在类或对象中,实现数据和行为的分离,增强软件的灵活性和可扩展性。
6. **简单工厂模式的美妙** - 介绍了基础的设计模式,如简单工厂模式,它提供了一种创建对象的统一方式,降低代码的耦合度。
7. **工厂不好用了?——策略模式的应用** - 提到当工厂模式不再适用时,可以引入策略模式,通过策略对象决定具体的行为,增加代码的灵活性。
8. **反射——程序员的快乐** - 介绍反射机制,它允许程序在运行时检查和操作类的信息,体现了面向对象的动态性。
9. **设计模式原则** - 探讨设计模式背后的原理,如单一职责原则、开闭原则等,帮助开发者更好地遵循面向对象设计的最佳实践。
10. **三层架构与分层开发** - 分析了经典的分层架构,如MVC(模型-视图-控制器),以提高系统的可维护性和可扩展性。
11. **迪米特法则** - 强调减少系统组件间的耦合,遵循“最少知道原则”,提高系统的灵活性和可测试性。
12. **门面模式** - 讨论如何通过门面对象简化接口,使内部复杂性对外部透明,提升用户体验。
13. **设计模式的正确解读** - 结尾部分强调设计模式的严谨性,同时也提倡以一种更为直观和实用的方式学习和运用它们。
通过这本书,作者伍迷以寓教于乐的方式,帮助读者深入理解面向对象编程的思想,同时提供了许多实际应用场景和设计模式的实例,使抽象的概念更具生动性和实践性。
2008-02-01 上传
2024-09-22 上传
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2024-09-22 上传
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