俄罗斯方块游戏程序实现

需积分: 3 0 下载量 95 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 15KB TXT 举报
"该资源是关于编写一个简单的‘俄罗斯方块’游戏的源代码片段。代码使用C语言编写,并且包含了图形库`graphics.h`来处理屏幕显示。" 在‘俄罗斯方块’游戏中,玩家控制各种不同形状的方块下落,目标是将它们排列成完整的一行或多行,然后这些行会消失,玩家得分。这个代码片段定义了游戏的关键元素和函数,包括: 1. 定义常量:代码中的宏定义用于设置游戏的特定参数,如键盘按键的ASCII码(VK_LEFT, VK_RIGHT, VK_DOWN, VK_UP, VK_ESC)和定时器中断(TIMER)。例如,VK_LEFT代表左箭头键,VK_ESC代表ESC键,用于退出游戏。 2. 游戏区域尺寸:MAX_BOX表示最大方块数,BSIZE定义每个方块的大小,Sys_x和Sys_y分别代表屏幕的宽度和高度。Horizontal_boxs和Vertical_boxs定义水平和垂直的方块数量,Begin_boxs_x是初始方块位置的X坐标。 3. 颜色定义:FgColor和BgColor分别代表前景色和背景色,这里设为绿色和黑色。 4. 游戏状态变量:current_box_numb表示当前方块的编号,Curbox_x和Curbox_y记录当前方块的X和Y坐标,flag_newbox标记是否需要生成新方块,speed表示下降速度,score记录得分,speed_step定义速度增加的步进值。 5. 功能定义:MoveLeft, MoveRight, MoveDown, MoveRoll分别对应方块的左移、右移、下落和旋转操作。 6. 结构体定义:struct BOARD表示游戏板,包含每个单元格的状态(var,0或1,1表示有方块)和颜色信息。 7. 旧的定时器函数指针:oldtimer用于保存原来的定时器中断处理函数,以便在游戏中进行修改。 这个代码片段仅展示了游戏的部分逻辑,完整的‘俄罗斯方块’实现还需要包括方块生成、碰撞检测、得分计算、用户输入处理、游戏结束条件判断等功能。通过理解这些定义和结构,开发者可以进一步扩展和实现一个功能完善的‘俄罗斯方块’游戏。